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魔獸世界游戲6.0對于PVP方面改動的一些對話經驗攻略

魔獸世界游戲6.0對于PVP方面改動的一些對話經驗攻略

更新時間:2023-03-22 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

  魔獸世界6.0德拉諾之王開發組推特精選,PVP裝同樣會增加第三屬性,回藍效果將會改變。PVP飾品將會有獨特的音效。

  WoD裝備屬性

  既然裝備會更多地出現爆擊屬性,那么在沒了重鑄的情況下有沒有打算讓爆擊屬性對元素薩更有用些?

  A) 你什么時候產生了會有更多爆擊屬性的錯覺? B) 我們是有想作出某些改動,不過暫時沒什么可說的。

  WoD的PvP裝會帶有第三屬性嗎?雖說這些屬性應該是隨機產生的,那么……

  仍在商榷中,如果PvP裝不帶第三屬性的話,那么一般都會覺得PvE裝比PvP裝更好了。

  我希望我們可以自由選擇PvP裝附帶的第三屬性,類似于重鑄,不過是全額轉化……

  請記得第三屬性的設計意圖之一是它屬于稀有屬性,所以無論到時PvP裝會怎么設計,其稀有程度都會跟PvE裝相吻合。

  移除精神并讓加速影響回藍速度如何?

  精神對于不同職業的價值各不相同,因為其他的次級屬性對回藍的影響也比較大。

  為此我們正嘗試作出一些改動來讓它們在各職業上的效果更為標準化一些。

  6.0后既存的命中/熟練等會怎么處理?轉化成其他屬性還是干脆移除掉?

  轉化成其他屬性

  那精神呢?它們現在存在于護甲跟寶石上,起碼有些法系DPS還裝備著帶精神的戒指/項鏈呢。

  移除護甲上的精神也許意味著會增加非護甲裝備上的精神量,這就讓改變現有裝備的工作變得更加復雜。我們已經意識到了這個問題并正在計劃可能的解決方案,但目前還沒有任何可發布的訊息。

  增加精神的回藍量不就能規避這樣的問題了嗎?

  也許會這么做,但我們也有可能改變非護甲裝備的范圍,這些都加劇了問題的復雜程度。

  如果治療們只需要1-2件精神裝就有足夠的回藍來打第一階段的團隊副本,那么之后的回藍量會變得怎樣啊?

  "足夠”的定義是很模糊的,它也受到其他裝備的影響。另外當然不會只需要1-2件精神裝就能打團隊副本。

  那就3-6件咯,如果裝備上的屬性又膨脹的話,到時最多就只需要2件精神裝來打最高階的副本了,插槽也包含在內。

  貌似你無視了每一階副本對“足夠”的要求都不同的事實。

  WoD的PvE

  或者你可以稍微縮小隨機/普通/英雄/神話掉落的裝等差距,比如10個等級而不是現在的13個。

  副本間掉落裝等差距越大就越足以測試不同boss的難度,而且這也讓裝備升級的“感覺”更加顯著。

  到時普通跟英雄的戰復次數限制會怎樣?像現在的彈性一樣不論多少人都是3次嗎?

  目前正在研究幾種可能的解決方案。我們是想把它做成按人數調整的,但斷點也是個問題。

  也許還可以趁這個機會解決這個系統的其他問題,比如“無法查看可戰復次數”和“無論戰斗長短次數都一樣”。

  我們還無法透露更多細節,但這些都是我們在考慮的事情,當然也許不會一次過就解決。

  PvP

  何不采用激戰2的PvP模式?既講究純技術也有相應的獎勵,你打得越高裝備就越酷。

  角斗士試煉就是為這種不怎么講究裝備的PvP環境準備的,總之我們不可能完全移除裝備在PvP中的作用。

  PvP飾品有可能會獲得獨特的音效嗎?

  很棒的想法,感謝點化。(PvP設計師Holinka)

  這真是極好的!(音效設計師Chris Kowalski)

  嗯,已通知有關部門!(Holinka)

  好吧DK的死握在托維爾競技場跟虎踞峰出BUG的問題都快一年了,只要目標是站在障礙物邊就肯定BUG,為何還不解決。

  我們會去跟進的,之前就討論過,這需要從模型的幾何體跟碰撞方面來解決。

  請通過讓隨機戰場獲得征服點數來鼓勵PvP的參與,勝利獲得100點而落敗獲得50點,我討厭競技場跟評級戰場。

  也許可以效仿我們在評級戰場做過的改動(根據最終戰績而定),還是得謹慎考慮。

  贏一場才加5、6、7分,輸一場直接掉14分。

  我們知道匹配系統有問題,已經作了一些改進,不過在賽季中期來實施改動并不恰當。


中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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