《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 經過2個賽季的磨練,好不容易趕上5.0初時黑白騎近乎無敵的時代,但是當時苦于高考,始終沒能2200。于是我終于在這個賽季爆發,在2013年的倒數第二天,做成了22的2200成就,圓了我的競技場大師夢~ 在此要感謝下我男朋友竟然能容忍我大半夜和別的男生搓22JJC,還有當時帶我入門JJC的淺秋大大,奶騎玩的比戰士還吊炸天的 Olsong(Abelards)O大大,專注殺奶30年厲害到爆的子夜哥,愿意和我打22還不嫌煩的冷丨月大DK,以及最后一同打上2200的 Agave大神~
一、天賦 ![]() 第一行沒什么好說的,我找不到不選圣光之速的理由。各種應急跑位、躲避集火,再加上這個技能不吃沉默,還有能比它更合適的嗎? 第二行呢,因為我是和戰士配合,超度邪惡是肯定不會選的。大多數情況下我會選擇制裁,在面對少數隊伍的時候選擇懺悔,這個在后面會詳細給出。 第三行我選擇永恒之火,是因為道標能折射隊友身上永恒之火的效果,也能夠充當更多的“垃圾BUFF”,防偷防驅散=v=,無私我一開始也試過,但是為了打一個審判而將自己暴露是非常不值得的,而護盾提供的那點吸收量和它的耗藍相比就真的聊勝于無了 第四行我個人認為雙自由保護是必選的,這個天賦就可以讓你的ZS像瘋子一樣到處亂砍了!! 第五行我選擇神圣復仇,我也看到過別的帖子說神圣意志不錯,但是我不大喜歡這種看臉太多的機制,神圣復仇作為一個單獨使用就能把一個斬殺線上的人救回來的持續性大型治療技能,是非常值得放入技能循環里的> < 第六行棱鏡,因為它CD短,可以加一個,可以群加(這時候還要考慮到道標折射),別的兩個我真的沒有考慮過 二、雕文 ![]() 道標雕文我是22、33必帶的,有時候一個公CD真的是非常關鍵不是么! 閃現雕文必帶 剩下的就是圣佑雕文這個空格,我在面對不同隊伍的時候,這個格子里的雕文,我會插圣佑雕文、復仇之怒雕文、或者是光環掌握雕文,具體用哪個會在后面說到
中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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