《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 今年,暴雪娛樂發布了多年來的首款主機平臺游戲——《暗黑破壞神III》的Xbox/PS4版,并藉此在市場上獲得了巨大成功。而媒體與玩家關注的焦點也紛紛轉向,對暴雪旗下的另一款全球最為成功的網絡游戲——《魔獸世界》是否會移植到主機平臺充滿了興趣。 暴雪《魔獸世界》項目游戲總監 Tom Chilton 和游戲設計師 Cory Stockton 在最近結束的一次游戲盛會中接受了記者的采訪,采訪中他們談到了將《魔獸世界》這樣的MMO游戲搬上主機平臺將會遇到的困難和挑戰。 ![]() Tom Chilton(左)Cory Stockton(右) “事實上,有不少人都正在嘗試著把一款原本為PC端設計的游戲搬上主機平臺,”Stockton 解釋道。“我認為阻礙移植過程的絕大部分原因在于大型多人在線(MMO)游戲都有著如下的共通點,太多按鍵、過于復雜的操作,在我看來這是它們不適合搬上主機的重要原因。” “如果一款MMO游戲,從設計之初就瞄準主機平臺,采用對應的操作方式,對于的游戲元素,我覺得還是非?尚械,” Stockton 繼續說道。 兩位設計師還向記者透露,他們曾經考慮過將魔獸世界搬上主機平臺的可行性。 “我們確實調查過將魔獸世界搬上主機平臺的可行性,但是事實上,操控和玩家間交流之類的差異是個巨大的障礙,”Chilton 說道。“我認為對于主機平臺上的MMO游戲來說,你希望玩家之間的交流達到怎樣的水平,這是個需要解決的重要問題,因為我認為讓一些隨機構成的玩家群使用語音來進行交流會遇到阻力,而且如果這是唯一的交流方式,那么它就成問題了。” ![]() 熱銷全球的《暗黑破壞神III》家用機版 “你需要在玩家之間建立必要的足夠多的交流,讓他們感覺到這是一款MMO游戲,可以隨機的遇到其他的玩家,和他人合作來達成目標,同樣他們之間的交流也需要能讓玩家產生合作的感覺。這是PC端目前擁有的優勢。” 但即便如此,Chilton 并不相信上面的這個因素會讓主機版的MMO游戲前途黯淡,“我相信這是一個可以解決的問題,終究我們會看到一款具有突破性的主機版MMO游戲出現。”他說。 那么所謂的突破性的游戲會不會是魔獸世界系列呢?有可能。但據 Chilton 所說,他們調研的結果顯示,如果真的將魔獸世界搬上主機平臺,那么主機版的它和現在的PC版游戲相比,將會擁有巨大的本質上的差別。 為了讓魔獸世界適應主機環境,Chilton說,“感覺上它將會從本質上對游戲產生巨大的改變和沖擊,那完全就不是同一款游戲了。” “這也是為什么我同意 Cory 的觀點,如果這款游戲從零開始以主機平臺為目標進行開發,還是有可能成功的。”Tom Chilton最后說到。
推薦資訊: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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