《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 不久之前,暴雪發布了一篇關于他們將在魔獸6.0資料片中實施的新裝備系統的詳細介紹(點此閱讀魔獸世界6.0德拉諾之王裝備系統變動官方詳解)。這次的裝備系統在很多方面都采用了玩家并不熟悉的設置,特別是屬性將會自動對應裝備該物品的角色的職業和專精,精神從所有的護甲上移除(非護甲裝備依然保留),額外還增加了隨機的第三代屬性系統(裝備等級會隨之提高,可能出現寶石插槽)。這個新的裝備系統成了玩家們近期討論的熱點,不少人都在猜想這個新的系統到底會如何運作,相比今天的裝備系統,這到底算是進步還是退步。 就我個人而言,我對新的裝備系統非常感興趣,也很想知道它將如何運作。我認為這個裝備系統提供了無限的可能。當我們揣摩這個新系統將如何影響游戲之前,有兩個關鍵點需要大家注意:
為什么說它對追求極限非常不友好呢?因為裝備上是否有插槽、第三代屬性、或是提高裝等,這一切都取決于幾率,玩家在獲得這些裝備的時候并不是百分百會得到這些額外屬性。我認為這樣的設定既有好處也有缺陷,下面就讓我們深入地討論一下。 混合職業的優勢 雖然我的主要專精是治療,但是因為專業選了剝皮和制皮,所以我還依然需要經常殺怪。當魔獸世界加入雙天賦的那一刻,我感動得都要哭出來了。而在德拉諾之王中,如果裝備會在玩家切換專精的同時改變屬性,那么顯而易見我的貓德裝相比之前將會更容易提升。雖然也許我的治療裝轉化成貓德裝后并不能達到理想的程度(因為次級屬性的權重不同),但是至少我可以用在副本中拿到的裝備來進行日常的任務或是FARM活動。 在升到滿級的過程中,像我這樣的混合職業玩家再也不用糾結是選擇野性裝來提示自己SOLO的效率,還是選擇治療裝來讓地下城之旅更加流暢。這在熊貓人之謎剛剛開放之時確實讓我頭疼了一段時間,因為任務只會根據你的當前專精提供獎勵。我每完成一個任務就會切換專精,確保自己選擇了最適合的裝備獎勵。而這在德拉諾之王中將不再是個問題。 但是,這樣的系統并不是對誰都有利,尤其是那些純DPS職業。在高端的團隊副本中,純DPS職業可能希望拿到不同次級屬性的裝備,用來武裝自己的不同專精,但是這樣的差別同樣在混合職業中有所體現。法師依然希望拿到主屬性智力的裝備,無論是選擇奧術、冰霜還是火焰專精。這樣的裝備系統對于純DPS來說,似乎是將更多的競爭者放在了同一個房間里。周末的時候我和一位魔獸世界玩家一起共進了午餐,他的大號是盜賊。我們也談到了即將到來的資料片,按照那位仁兄的說法,他現在不僅僅要和團隊里的其他盜賊和野德競爭皮甲,同時奶德也會進來參一腳。 ![]() 我認為他的說法是有依有據的,至少在剛剛開始開荒的階段,不少公會都會采取優先提升治療的策略。不僅如此,如果我的小德比盜賊先提升裝備,那么很有可能在兩個方面都帶來優勢:作為治療,或是在團隊不需要太多治療時轉為DPS專精。因此,我很理解有些純DPS職業的玩家對這樣的改動感到憂慮。
中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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