《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 ![]() 前幾天我們討論了熊貓人之謎中值得稱贊的改動,所以,也許你已經猜到了,在這篇文章中,我們將一起討論一下熊貓人之謎中暴露出的不足。諷刺的是,其中不少內容在上一篇文章中已經談到了,我得說任何事物都有兩面性,改動很有可能帶來雙刃劍一般的效果。從不同的角度來分析,也許結果就大不一樣。 跨服災難 就像我在之前所說的,跨服功能一直都是個有很大爭議的內容。跨服技術的崛起使得許多玩家可以更加方便地體驗游戲,例如已經風靡全服的彈性團隊。但同樣,這個功能也暴露出了許多不足。 跨服區域在5.0.4補丁中加入游戲,本意是為了讓玩家在低等級的區域中遇到更多活人,帶給玩家“多人在線游戲”的感受。但是魔獸世界的設計和這個理念有些相沖突的地方,如果想高效地通過做任務來升級,最好情況就是周圍一個人也沒有。怪物的數量不會因為跨服而增加,首領也不會,更不用說任務怪和任務物品的刷新頻率。跨服區域開放后,更多的玩家被趕到隨機副本里,因為野外區域人數實在是太多,如果玩家必須停下來等待任務物品/怪物刷新,那么他們就根本無法有效率地通過任務來升級。 跨服區域暴露的問題還不止如此,最糟糕的情況出現了,不少滿級的玩家將秒殺低級玩家看作是一種樂趣。因為系統并沒有這方面的限制,所以90級的角色可以輕而易舉地進入低級區域,擊殺該地區內的所有低級敵對陣營玩家,在拍拍屁股走人,肆無忌憚。有人也許會說這個世界的規則就是如此,但我并不認為騎在飛行坐騎上殺戮那些毫無反抗之力的低等級玩家是什么光彩的事。同時,一部分玩家利用跨服技術不斷在服務器間切換,狩獵和擊殺稀有的怪物,雖然這不算是什么大問題,但毫無疑問,跨服區域把不少玩家都惡心到了。 推薦資訊: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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