《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 在《魔獸世界:德拉諾之王》中,玩家角色等級將提升至 100 級上限,并可體驗全新的地區、地城、副本、事件、戰場等內容。為幫助玩家呼應德拉諾戰爭的號角,本次資料片可讓玩家(包含新建立的角色)直接沖到 90 級,讓他們趕上進度,與好友共享游戲中的最新內容。 玩家在抵達德拉諾以后還可建立一個落腳之處,建立自己的要塞,并能夠擴張、自由規劃,日益壯大的基地同時也是玩家的指揮中心。隨著要塞的規模越來越大,玩家將可召募 NPC 盟軍與追隨者進駐,收集資源,并根據玩家的指令進行各種任務。 除此之外,《魔獸世界:德拉諾之王》也將針對經典種族推出重新設計的玩家角色模塊與動畫、游戲用戶接口更新、物品存放系統增加新功能等。而「彈性模式」機制也將于 6.0 版本中繼續善用、加強。今日,《魔獸世界》制作總監暨副總裁 J.Allen Brack 專訪將解析新資料片「德拉諾之王」內容。 Q:請問在新資料片「德拉諾之王」推出前,《魔獸世界:熊貓人之謎》還會推出新補丁嗎? J.Allen:我們已經宣布在 5.4 版本是「熊貓人之謎」中最后重大的內容更新,因此到資料片上市之前,只會有小的更新或補丁,不過目前不知有多少個。這次在新資料片更新前,和以往一樣會有世界事件,我們有一些有趣的想法,還有針對物品調整。 Q:可以談談物品數值調整? J.Allen:上市前會有物品數值調整,就是重新看待所有游戲內數值,包括物品數值。我們會順一次工作流程,針對玩家在游戲內遇到數字、游戲物品、掉寶來調整等。現在隨便東西數值都 20萬、30萬,玩家不容易清楚明了。除了物品數值外,我們也會同時改變 BOSS、怪物血量數值都會調整。 我們經過內部測試后,玩家體驗半個小時后大概就可以抓到傷害預期,這樣的調整也會比較容易上手、了解新數值。 Q:你們打算把一個角色升到 90 級,但為何不是所有更多角色 90 級? J.Allen:最后可能這樣做(把所有或更多角色升到 90 級),我們還在思考,因為西方玩家是需要買資料片,才能玩到資料片。 現在是一個升級到 90 級,但如果有很多角色、玩家要買很多 BOX 才升級,還要把角色移到同一個賬號下,這樣非常奇怪。所以我們還在思考,目前沒有想到怎么做,也沒有定論。 Q:要塞系統特色?別人可以看到我們的要塞嗎?還是只有玩家可以看到自己的要塞景色? J.Allen:這是我對資料片最興奮的特色,要塞等于潘達利亞農場的延伸,讓玩家在游戲中擁有實際領土。潘達利亞有自己的地可以種作物、可以接任務、有不同工具,而要塞將延伸此概念、擴展到更大規模。 新要塞功能會跟故事有緊密結合,不同陣營有不同故事連串性,像是聯盟,可能要建立要塞、召募追隨著建立兵營來抵擋鋼鐵部落。玩家將在德拉諾有一小塊地,隨不斷進展可招兵買馬擴大聲勢,在要塞中可選擇不同建筑來建設,但因為領土有限,玩家要有所取舍,而這就會有個人客制化風格。 Q:新資料片「德拉諾之王」最終 BOSS 會是誰? J.Allen:新資料片中,目前主要劇情應該是格羅姆‧地獄咆哮,也就是加爾魯什的父親擔任德拉諾的首領、大酋長,以目前的設定來看格羅姆‧地獄咆哮應該是新資料片的最終頭目。 Q:資料片的設定是三十年前的外域?為什么回到過去而不是去到未來? J.Allen:基本上,在「熊貓人之謎」資料片我們采用了很輕松溫和風的方式呈現,有些人覺得這樣很棒。而在「德拉諾之王」中將回到《魔獸世界》根源,并以粗礦強硬風格呈現,這樣的方式對粉絲來說應該是很期待的,且玩家還可以看到「獸人」的歷史起源。如果獸人沒有喝惡魔之血事情會如何發生?如果獸人沒有參與燃燒軍團一部分,故事又會怎么樣發生?獸人又會怎么獲得科技 成為強大實力?透過「德拉諾之王」改版,玩家將探討魔獸故事和傳奇人物之間的緊密互動。 另一部分是,對于沒有接觸《魔獸爭霸》只有玩《魔獸世界》的玩家而言,他們可能對外域之前「德拉諾」不熟悉,也許不知道那故事發生,所以我們希望藉此資料片分享獸人歷史,在發生那事之前,帶領玩家去拜訪那地方「奧金頓毀滅前的盛景」、「黑暗神殿是如何圣潔」等,探索《魔獸爭霸 2》歷史與其中的人物互動。 Q:卡拉波神廟科技看起來是超越時代,是誰給了獸人他們這些科技? J.Allen:加爾魯什把科技帶回過去,讓獸人可以得到尖端科技,進而得到超越種族的科技。 Q:這次是真的改變歷史,而不同時光之穴,會發展新的時間線,還是會完全沒有發生過? J.Allen:這是個好問題,實際上的設定是玩家和精英英雄將會跟隨加爾魯什從現在追到過去,并阻止鋼鐵部落入侵艾澤拉斯,玩家確實成功阻擋鋼鐵部落侵襲,第一個任務要毀掉黑暗之門,而理論上,陣營的志愿者(玩家)應該是要成功阻止的避免影響后續未來的發展,讓歷史照原本軌道運作。 Q:加爾魯什為什么輕松從熊貓人那里脫逃?又是受到誰的幫助回到過去? J.Allen:我們還沒公開這部份,這是游戲劇情的一部分,所以大家可以期待。但很明確的是,他一定會成功逃脫,一定會帶著成功科技回到過去,事情一定會發生。
中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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