《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 在2013暴雪嘉年華上,《魔獸世界》首席設計師宣布了若干項游戲機制方面的重大改革。其中最大的亮點便是裝備系統的劇變,而作為重中之重,除了屬性(數值)壓縮以外,全新的“暗黑III”式裝備特效也引來了臺下觀眾的驚喜與歡呼。 本文根據Celestalon的推特(twitter.com/Celestalon)翻譯整理而來。Celestalon是《魔獸世界》的技術設計師,與平衡性、數值調整、電子表格和資深PvP設計師Holinka打交道。 預計下周大概會有篇官方博文介紹屬性變動,我們先趁現在翻譯整理一下。
*譯名請以游戲內為準。 與急速/爆擊/精通/綠字護甲/精神 同屬于副屬性: 增幅(Amplify): X%的增幅的效果是:爆擊傷害和治療、多重打擊傷害和治療提高X%,由裝備獲得的急速、精通、準備就緒、精神和護甲提高X%。 多重打擊(Multistrike): X%的多重打擊的效果是:所有技能都有兩次分開的機會(概率為X/2%)額外命中目標一次,產生30%的傷害或者治療。 多重打擊被視作同一次施法后命中目標2次,而不是多次施法(例如心靈震爆不會產生2個暗影寶珠)。 多重打擊有2次分開的幾率,所以偶爾會出現3次連續命中的情況(爽!)。 多重打擊的上限數值是200%,而不是100%。 每次HoT和DoT都有幾率觸發多重打擊(某一跳可能觸發,下一跳又不觸發)。 多重打擊的基礎傷害和治療數值按技能本身的數值來計算(乘以30%的多重打擊系數),不考慮觸發時爆擊與否。 只有命中目標的攻擊、治療才會觸發多重打擊。 多重打擊可以爆擊。 準備就緒(Readiness): 提高某些職業技能的冷卻回復速度。 受此屬性影響的技能數量隨天賦專精的種類不同而變化,會在法術書里列出,就像精通那樣。不是SoO飾品那樣固定6種。 不同天賦專精的CD減免系數也會不同。 三級屬性(輔助屬性)(Tertiary Stats): 順劈斬(Cleave): 命中后一定幾率對額外的多個目標進行傷害或者治療。 順劈斬可爆擊。瞬劈的數值按觸發基礎數值乘以系數,不考慮觸發時是否爆擊。HoT或者DoT每跳都可觸發。(同多重打擊) 順劈斬不可再觸發順劈斬。 順劈斬不會攻擊到被群控的目標。 堅固(Sturdiness): 裝備不消耗耐久度。 速度(Speed): 移動速度。 生命竊取(Life Steal): 命中的每一次傷害的X%轉化為自我治療。(這個名字國服肯定會和諧) 回避(Avoidance): 受到的范圍傷害降低X%。 *同一個裝備最多只能出現一個三級屬性。 *寵物、爪牙和護衛會繼承所有副屬性和三級屬性。 *會考慮到觸發過于隨機或者爆發性過強對于PvP的影響。 第三屬性是類似現在的“戰火”“雷霆”一樣隨機出現在裝備上的,而且不占用物品等級。 此外,某些第三屬性是部位限定的,比如移動速度屬性只會出現在鞋子部位上。
中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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