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開發者談魔獸DBM終結 首領或將有隨機技能

開發者談魔獸DBM終結 首領或將有隨機技能

更新時間:2023-03-27 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

  暴雪談程序式元素及玩家自創游戲元素

  最近的一次開發者訪談上,魔獸世界首席內容設計師Cory Stockton談到,只有快速的更新才能跟上玩家對新內容的要求。在今后,魔獸世界的資料片開發速度可能會加速到一年一次新資料片。同時,暴雪開發者決定要在魔獸里引入一些程序式的內容元素(由程序自動生成的元素)。

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  "新內容往往被吸收得太快,只要我們力所能及,絕對會制作更多的內容。"Stockton說:"我們期盼程序式的內容。"他同時指出,這種隨機變化式的元素不會取代以往的固定內容。

  我認為,我們將制作7到8個副本,然后我們會增加一些瘋狂的程序式內容,也許讓副本變得隨機化,也許讓首領隨機[技能]--這要怎么開發呢。我覺得對比固定內容,這會是個非常有趣的元素。因為這樣會突出差異性。

  玩家自創游戲元素

  目前,魔獸世界里玩家可以自己設定/制作的內容還僅限于游戲界面插件,今后可能會出現真正的游戲內容嗎?雖然這還只是一個猜測,但是Stockton覺得,這將是程序化內容的下一次全面革新。

  我們在考慮程序化元素,個人覺得它是我們的下一步。我們必須開發出類似內容并提供相應工具。在[用戶開發內容]方面,暴雪已經有多年歷史,星際2的地圖編輯器也是如此。因此我認為這也是很自然的。

  暴雪在其即時戰略類游戲中對玩家自定義地圖的支持做得非常好,但是他們能否在網絡游戲里駕馭這頭猛獸呢。這項由玩家創建的內容顯然得與已有世界分離,否則就會被一些人給利用。無論是程序式的隨機內容還是玩家制作,它們在MMO市場上都不是新鮮玩意了,不過對于魔獸世界,顯然這還是一塊有待開發的領域。


中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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