《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 在2013暴雪嘉年華次日閉幕式之前,《魔獸世界》開發團隊再次來到會場中心的主舞臺,回答所有臺下玩家提出有關全新6.0資料片《德拉諾之王》各個方面的問題。其中談到在5.0中全程陪伴我們的黑龍王子拉希奧在6.0中并不會繼續擁有大量的出場,而全新的橙色傳說任務與物品也會通過其他更新鮮刺激的方式與玩家們見面。 《魔獸世界:德拉諾之王》6.0資料片開發團隊與玩家現場問答精華內容摘要:
把要塞系統做成手機App的確是個很不錯的主意,但是我們現在還沒有做他的計劃。 在你離線的時候無法邀請朋友到你的要塞來,但是當你在線的時候可以邀請39(+1)的40人團隊到你的要塞來玩。 黑鐵矮人將會在新資料片里面有一些出場。 目前寵物對戰系統沒有任何的改動,僅僅只是加了新的寵物,訓練師和要塞里面的寵物欄。 在所有的新人物模型都做完了之后,我們的團隊會再繼續給所有的模型加入更多的個性化元素。 智能型治療確實不錯,但是我們認為少一些“智能”會好點。當前的智能型治療技能都是選區血最少的進行治療而不是選取真正需要治療的人。 黑王子在潘達利亞已經領過很多工資了,所以在德拉諾只會領一次盒飯。 我們的團隊想讓玩家找到新的志同道合的朋友一起玩游戲,所以我們出了一個關于團本規模改動的更詳細的公告。 傳說難度用了相對于10人到25人難度更多的設計資源來滿足大約1%的高端玩家,所以20人的固定人數將比10和25的更加平衡,也更加方便于設計。 第三屬性將限制在某一些裝備上,例如移動速度只會出現在鞋子上。這些屬性將會非常的稀有,只有在開荒期結束的時候你才會經常見到他們。所以他們對開荒競賽不會有很大的影響。 英雄戰火類型的裝等將會持續。
每個角色的要塞系統是獨立開的,所以小號的要塞系統成長將會有一些方式來加快。 泰坦們來過德拉諾,但是早已不在了,所以這個資料片我們基本看不到泰坦造物的痕跡。 BIS裝備列表清單將會內置進游戲,就像英雄榜的。所以當你拿到掉落的時候你會看到其他對你有提升的掉落。 種族平衡將重做,我們將縮小各個種族之間的差距。地精和狼人是現在最為平衡的種族。 在傳說難度中,20人規模里面大約會有5個左右的治療。當然,玩家可以自己去嘗試其他的配置而不需要像彈性一樣到處找人。 在舊的地圖中也加入動態事件確實很不錯,但是現在還沒有到時候。 好運符機制將在新資料片中繼續。每種副本難度的好運符機制將互不影響。但是不會出現你多用了15個符但是毛都沒有的情況了。 我們的團隊正在討論和開發手機上適用的寵物對戰應用。但是現在具體東西還沒有做出來,我們會繼續研究。 不會有懷舊型服務器出現。 不會有什么關于星界靈龍的官方故事,他們只是看起來很cooooool而已。 由于重鑄系統被移除了,重鑄牦牛上的NPC將會被其他NPC取代掉(不會是銀行)。 二級屬性和三級屬性一樣,但是裝備上的一級屬性將根據你的天賦專精進行改變。這個系統正在研發中,所以做完的時候可能也會有變動。 有一些人正在做老的魔獸爭霸兼容當前新的Windows系統的工作。 當黑暗之門變紅而你不能去外域的時候,你將可以從時光之穴去。 傳說級難度的副本鎖定機制和現在的英雄副本鎖定機制相同,沒有任何變化。 移除野獸之眼技能是為了精簡職業而做的改動,就連代碼我們也弄丟了。當然這被證明是一個錯誤,所以他的恢復將會花一些時間。 部落將會在新的世界重新定義審視自己,然后在MoP最后的頹勢中走出來,變得更加強大。 除了專有的世界PvP地圖之外的世界PvP將不是我們的關注點,特別是對于單陣營的大服來說。 新的發型將和新的人物模型一起到來。 幻化系統將和D3資料片一樣不再要求你現在在游戲里面擁有這個道具,但是這個系統不會出現在首個版本中。 我們的團隊認為每個Tier的團隊副本難度將會越來越難,所以你不會像現在這樣一遍又一遍的刷2個新本,刷到拉鏈都冒煙了。 關于圖拉揚夫婦倆我們是有計劃的,但是不在德拉諾之王里面。
中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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