《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 我的護火者成就(2000+血幣獲得--純擊殺,其中95%是部落,5%左右是同陣營)
因為游戲的設定效忠火牛人劇情和新鮮感,以及nga前期大量香爐的描述,認為同陣營擊殺是合理的游戲設定(現在我認為也是合理),無差別級殺,馬上世界頻道就怨聲四起,甚至有的人因為被殺,為了泄憤,世界頻道刷我騙點卡。有人向我們公會管理投訴,和那些動輒因為會員開香爐,就踢會員的公會不同,我就是公會會長,《方舟》是純PVP公會,當初建立方舟,是取其名字庇護之意,公會的宗旨是保護野外被欺負的聯盟,特別是四風谷,地獄火和海山的小號,只要我在線,世界頻道有小號求救,我每次必去,對方人多我就發動公會的一起去。 世界頻道的反應讓我了解并不是每個人都接受同陣營香爐pvp理念。 于是 我在世界頻道喊不想參加香爐戰爭的玩家可以m我,我保證不會攻擊他,如有被殺的m我別打,我馬上住手,然而這無法解決問題,人太多了,不可能每個人都知道。
接下來,香爐擊殺針對的是部落,不主動攻擊聯盟,每天在尋找部落,因為島上的道具優勢,特別喜歡找百萬血的血dk和近百萬血的ss作為目標,對于20w+的部落小號反而不忍下手,我不是坐騎控,我對坐騎毫無興趣,血幣絕大部分是用來換90%致死。 然而,在我追殺部落的同時。卻經常被聯盟從背后下手,這情況天天發生 每分鐘都在發生,對于單獨的一個攻擊者,我會威懾,假死。放棄目標不動,m他別打,很多人會說 “啊,是聯盟啊,不好意思”皆大歡喜,和平解決。但還是有相當一部分人會說“紅名就是敵人,打的就是你” 經常因為說話的時候不還手 被活活打死,對這種人,我多次反復勸解無效之后,終于明白了最好的方法就是,一次性打痛他,讓他有記性,在和這種人的交戰中,很多不明真相的路人加入到針對我的攻擊,面對隨時可能被秒殺的環境,不可能停下來說話,戰斗后我會挨個m 那些不明真相的聯盟,很多人也會理解,下次不會打。 實際上,對于單獨的攻擊我的聯盟玩家,我是欣賞甚至支持的,游戲設置,既然我開紅人,我就要承擔被攻擊的風險,他攻擊我天經地義,不打,反而是為了保護聯盟人際關系的一種平衡。 作為香爐黨,最讓我覺得憤怒的是,一些單獨一個人的時候看起來人畜無害的聯盟,在你身邊路過也不打你,當他有一個小隊的盟友之后,buff都上好了,位置呈包圍之勢了,突然就向你下手了,雖然你以前從來沒打過他,但是絲毫不影響他覺得他可以仗著人多欺負你的想法,經常地5v1把我從陸地追殺到海洋,感謝暴雪永恒島的pvp設定,各種道具對于專心野外pvp的玩家提供了極大的幫助。讓以前不可能的1v5成為可能。對這種認可聯盟之間可以攻擊的玩家,至少可以不必顧忌不打聯盟的約定,加他們好友,每次上島作為主要擊殺目標追殺到底!
主宰之劍雖然一度號稱世界人數最多的服務器,但是部落在聯盟的打擊下人數已經越來越少,每天大部分時間聯盟圍著部落飛行點屠殺,島上罕見部落。在這里,我向部落殘存的抵抗組織 《仇人三千奈我何》在這種環境下堅持抵抗表示一絲的敬意。如果主宰少了你們,對聯盟pvp玩家也是一種損失。 找不到部落殺,只能跨服去其他服務器,特別是部落優勢服。 在這里,因為聯盟玩家相對稀少,反而聯盟和紅人香爐黨聯盟之間關系更類似于盟軍。 占劣勢的聯盟被部落欺負慣了,對于跨服的聯盟香爐黨并不主動攻擊,反而很多時候會幫香爐黨一起擊殺部落。 實際上游戲和現實一樣,同陣營是否攻擊你 只取決于他判斷當時自己的實力是否能干掉你。 你足夠強,哪怕你是十惡不赦之徒沒有人敢動你, 你如果只有40w左右的血你變紅人,任何人都可能對你下手。 如果你想在自己服務器擊殺對立陣營,成就你萬人斬的屠夫之名,你可以堅持在本服搞好同陣營關系的同時擊殺對立陣營,用你1VN的戰斗實力讓對方陣營牢記你,讓他們每次團戰都格外的照顧你。 如果你只是為了血幣和殺戮那瞬間的快感,那你可以跨服到對立陣營優勢服,你會理解到游擊戰爭的真諦。 很多人把香爐黨等同于同陣營擊殺,這是完全錯誤的。 也許有人會問,如果不為了同陣營擊殺,為什么開香爐, 開香爐的目的有很多,很多人是為了牌子,為了坐騎,更多的pvp愛好者認為香爐把pvp精神發揮到了極致,昨天我朋友,一個pvp愛好者,水平很不錯的戰士,被對立陣營香爐黨殺了,被帶上了火祭的debuff,這對他來說是一種恥辱,然后他滿島找對方報仇,這種pvp方式遠比以前單純的擊殺更有意思。哇,我把他干掉了,我給了他”親密“的標記 牌子是有限的,坐騎500個也就夠了,香爐只是一種pvp方式。
推薦資訊: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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