《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 ![]() 職業 Q:你們計劃在下個資料片保留目前的專精和天賦系統嗎?因為我就很喜歡! A:雖然我不能說將來資料片的事情,但總的來說我們對目前的專精和天賦系統的設計是滿意的。 Q:你們把法師的90級天賦做的特別好。 A:和很多我們所做的系統一樣,具體的天賦肯定是有改善余地的。不過總體上這個系統還是很不錯的。 Q:新的天賦系統和舊的相比被削減了很多,過去它曾是升級時的樂趣,而現在每15級才有一個。 A:我們認為新的天賦系統總體上更好一些,不過對于練級來說它們的作用還是略少了。 問題在于,天賦到底是應該有利于頂級角色自定義還是應該有助于練級。我們選擇了前者。 彈性難度團隊副本 Q:你認為彈性難度是難度更為合適還是更有靈活性?在將來普通難度還會有一席之地么? A:總的來說,我認為是靈活性,因為已經有一個更簡單的RAID版本了。而彈性難度能讓玩家(只)和他們的朋友在一起玩。 Q:你們會鼓勵玩家去打社交性的野團而不是隨機地下城么?比如說,提供獎勵(更多的勇氣點數,金幣,掉落)。 A:我們正在利用彈性難度去達到這種目的。我們想傳遞出這樣一種信息:團隊查找器還是很不錯的,但也許可以嘗試一下別的想法......
中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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