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魔獸世界游戲引擎進化史 不斷革新的游戲技術

魔獸世界游戲引擎進化史 不斷革新的游戲技術

更新時間:2023-03-28 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。


魔獸世界圖像引擎進化史:不斷革新的游戲技術

  有人說魔獸世界的視覺效果已經過時了,他們說游戲的圖形圖像從發布以來就從未更新過。某些保留下來的舊模型確實是這樣,但魔獸的整體視覺則是另外一回事。魔獸世界剛剛發布時所需的系統配置僅僅是800MHz的CPU、256M的內存和32M的顯存。然而今天,最低配置要求已經提高到了雙核CPU、2GB內存和至少256M的顯存。

  如果想把熊貓人之謎的游戲效果開到最高,那么很明顯你需要一臺昂貴的電腦,然而就算是8年前的配置也依然可以運行它。你聽說過其他任何可以做到這一點的游戲么?

鬼蟹:每個資料片我們都會更新魔獸的引擎

  玩家:暴雪嘉年華會發布什么?新的魔獸引擎?

  鬼蟹:每個資料片我們都會升級魔獸的游戲引擎

  我想恐怕很多人都已經忘記了過去的那些魔獸引擎,它們發布的時間跨度實在是太大了,下面是我找到的幾張能代表各資料片圖像引擎的截圖和資料:

  燃燒的遠征,并沒有太多關鍵性的技術革新(至少在圖像這塊沒有),但畫面相比60年代依然有提升(紋理質材和模型)。我想給玩家留下最深印象的應該是從空中俯視地面的效果,至今我還記得第一次從黑暗之門的上空遙望下面的人群。

  巫妖王之怒,我們迎來了貼圖質材的飛躍,同時模型的保真度也有了很大提高。這點才系統配置很明顯有所體現,最低內存要求翻了一倍,從512M提高到了1GB,要求的最低顯存同樣也乘了二。就現在看來,諾森德依舊是游戲中最美麗的地區之一。

  大災變,最大的圖像升級來自水體的表現。如果你想看看魔獸世界最原始的水體是什么樣的,只需要在選項中將水面調至最低。暴雪還為游戲增加了日軸(陽光特效),魔獸從那時起開始支持最新的 DirectX 11 顯卡。模型的保真度也有了小幅度提升,看看新種族狼人和哥布林就知道了。

  熊貓人之謎,光影系統得到了革命性技術更新。模型保真度更高,動作也更豐富,例如熊貓人和加洛什。


中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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