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調查顯示僅有2%玩家已打通5.4決戰奧格

調查顯示僅有2%玩家已打通5.4決戰奧格

更新時間:2023-03-28 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

  以下是國外權威《魔獸世界》資訊站MMO-Champion給出的《熊貓人之謎》資料片PvE(含野外BOSS與團隊副本)完成度調查結果。

  由于成就已經變為賬號共享,因此我們可根據賬號也對玩家角色進行匯總,并根據成就的獲得情況,得到一個大致的玩家(而非角色)PvE完成度比例。

  數據樣本容量為250萬賬號中的630萬個角色,樣本包含當前《魔獸世界:熊貓人之謎》中的所有團隊副本難度與人數模式,含少量誤差,幾乎不含無公會的角色。

  結果如下:

調查顯示僅有2%玩家已打通5.4決戰奧格

完成任意難度團隊副本玩家人數比例示意圖

  需要指出的是,這份示意圖中所顯示的斡耳朵斯和決戰奧格瑞瑪比例偏低,而原因也是顯而易見的——目前決戰奧格瑞瑪的隨機團隊模式尚未開放四區“地下堡壘”,因而造成了大量休閑玩家尚未有機會打通該副本;斡耳朵斯因其有橙色披風的門檻限制,也使得多數未完成黑龍王子史詩任務的玩家暫時無緣與其一見。

  我們相信隨著時間的延長、彈性團隊的不斷成長以及隨機模式的開啟,不久之后,決戰奧格瑞瑪的完成比例將有大幅度的增長。


中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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