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魔獸官方藍貼澄清彈性團難度遞減問題

魔獸官方藍貼澄清彈性團難度遞減問題

更新時間:2023-03-29 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

  Bashiok:目前有一些關于彈性團里導致首領機制變化的人數斷點,有的說法很實在。比如諾魯什戰斗中的光球數量。

  希望大家能具體指出在哪些戰斗里會出現類似的人數斷點,其對應機制又是什么。大家都希望能讓親朋好友進組打本,而不會受到一些戰斗機制的限制。

  感謝大家的優秀反饋。首領戰斗機制會不可避免地涉及到一些閾值或斷點(馬爾考羅克不可能精確的打出3.7次圓弧斬),但技能又必須隨著人數而提高,否則在人數太高的團隊里這些技能基本可以完全忽略?偟膩碚f,我們會將調低難度,確保任何團隊人數下的難度都不會高于普通10人本或25人本。諾魯什的光球則是在這樣一個原則下并不成功的表現,不過,既然玩家希望提高球的數量,那么我們還是可以對此進行調整的。

  個人來說,我們發現11人是最難的。10到11人,生命值多了1110萬。對于鋼鐵戰蝎這樣的首領來說還不算什么。整場你都可以戳BOSS。1100萬血量提升對于5-6分鐘的戰斗來說是可行的。但是,對于迦拉卡斯這種需要在最后集火猛打階段的首領。1100萬血量則有點小難。特別是在彈性團里無法控制團員人數的情況下。

  簡而言之:人數增加時,首領血量提高的太多了(部分戰斗)

  這里澄清一下:首領的血量和傷害和團隊人數是線性相關的,但是其上升幅度卻低于人數。因此,排開其他因素,只要加入的團員有一個平均水平,那么人數增加,難度就會隨之降低。

  比如索克,10人彈性團有3.55億血量,加入第11個人后,血量會增加到3.9億,而根據治療人數,此時提高的DPS應該在14%-20%之間。但首領血量只提高了10%。同時,第11個人只會使索克的近戰傷害提高3%,幾乎可以忽略。

魔獸官方藍貼澄清彈性團難度遞減問題


中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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