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系列游戲劇情區分 在RTS與MMO間尋求平衡

系列游戲劇情區分 在RTS與MMO間尋求平衡

更新時間:2023-03-30 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。


魔獸系列游戲劇情分析 在RTS和MMO間尋求平衡

  坦白的說,我認為熊貓人之謎是魔獸世界這么多資料片中內容最豐富的一個,暴雪向玩家講述了潘達利亞的許多有趣的傳奇故事,雖然有些人并不認同,因為熊貓人在魔獸爭霸中并沒有扮演很重要的角色,對比即時戰略(以下簡稱RTS)的魔獸爭霸和大型網游(以下簡稱MMO)魔獸世界的劇情,部分玩家認為熊貓人的劇情不夠史詩。但其他玩家持不同意見,他們指出格羅姆.地獄咆哮,這個出生于MMO魔獸世界的重要傳奇角色,隨著游戲的推進不斷發展,擴充自己的勢力,成為陣營的領袖,最終走向了自己罪惡的終點。

  我認為問題在于在RTS游戲著重渲染這些角色,所以就算我們殺死了其中那個的一些(比如泰瑞納斯.米納希爾),還會有更多的角色誕生。但是MMO游戲中玩家才是主角,所以導致的結果是,當我們殺死諸如法斯琪女士或是阿爾薩斯之后,再沒有出現英雄能取代他們的位置。確實,魔獸世界中出現了數以千計的新面孔——拉格納羅斯、克蘇恩、奈法利安,這些角色在經典魔獸世界(60年代)中加入,并非來自RTS游戲。問題在于,這些新加入的角色很快被人放倒,然后成為歷史。雖然有些時候,這些壞蛋們會卷土重來,比如拉格納羅斯,但就算如此,他們的好運氣也不會持續太久。

  上面的這個問題被稱為“小丑難題”,在最早的蝙蝠俠中,小丑是個徹徹底底的壞蛋,最終迎來死亡的命運。但作者很快發現,如果蝙蝠俠不斷干掉自己的敵人,那么很快壞蛋就要被殺光了。所以他對劇本做出了改動,小丑也得以在失敗后逃脫,成為了蝙蝠俠最強大的敵人之一。而這個問題同樣存在于魔獸世界中。


中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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