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魔獸5.4PVE防騎改動及Raid向攻略向導

魔獸5.4PVE防騎改動及Raid向攻略向導

更新時間:2023-03-30 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

  摘要:

  在魔獸世界5.4版本中,暴雪對防騎進行了比較大的調整。 目前來說, 隨著裝備等級的提高和急速等級的提升,我們的傷害承受會越來越平穩。我們的自我治療能力隨著5.4的改動得到了非常顯著的提高,團隊治療能力由于戰地醫師雕文的削弱,降低幅度比較大。

  5.4較重要的改動應對分析:

  圣潔護盾在防騎天賦下吸收量降低了30%,永恒之火天賦Buff了40%。

  在5.2/5.3中,永恒之火HOT部分的HPS要稍微高于圣潔護盾。但是考慮到在我們沒有4t16套裝的時候維持永恒之火要降低9%~10%的盾擊覆蓋率,這點高出來的額外治療HPS相對于圣潔護盾的吸收護盾類效果來說是沒有太大吸引力的。

  然而由于這條重要改動,5.4永恒之火HOT部分的HPS將是圣潔護盾HPS的3~4倍,這個量相對于5.2/5.3的兩個天賦的差距是非常大的。

  吸收類比治療類技能牛是沒錯的, 因為吸收類技能在你需要治療的時候可以為你很好的抵擋傷害, 但是一個叼炸天的治療效果對你的生存上的幫助絕對要比一個弱的一逼的吸收效果要有用的多。

  根據WOL上的大部分Raid數據來說,你的吸收盾先生效,產生了100%有效治療。但是如果只是單純將治療者的后續治療轉化成過量治療,實際上對于生存沒有明顯提高,也沒有有效降低治療者的耗藍。

  對于永恒之火的治療效果和圣潔護盾的吸收效果相比,圣潔護盾能在生存上勝過永恒之火的情況只能是以下這種應對超高額傷害情況:

  1、Boss剛好在永恒之火HOT一個跳數間隔內幾個叼炸天的傷害將你從滿血打到死(以我的裝備的話永恒之火每1.77秒一跳,治療量幾乎是圣潔護盾2倍), 過量傷害是1~圣潔護盾吸收量之間。

  2、剛好這個時候你獲得了一個圣潔護盾,吸收量又剛好的抵消了Boss足夠擊殺你的過量傷害,你成功依靠這個圣潔護盾剩一絲血皮活了下來。

  但是這種情況非常不靠譜,同時滿足的概率是非常低的,坦克的橙色披風特效能夠應對這種小概率發生的情況。

  而在實際操作中,我們往往更多依賴的是坦克對這種輕易會打出超過坦克生命值上限的高額傷害的來進行減傷技能的覆蓋。

  例如在SOO地獄咆哮P1戰斗中,如果你抗Boss加所有小怪,在小怪獲得戰歌Buff后攻擊和Boss同步的時候,如果不覆蓋技能是很容易被1秒從滿血直接打死的。這種超高額傷害的情況下如果無減傷狀態無論是永恒之火還是圣潔護盾都很難讓你不被秒,我們更應該完善的是自身的減傷覆蓋以及其他隊友給予單體減傷覆蓋。

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中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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