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魔獸世界游戲5.4奧法閾值及輸出等問題回答

魔獸世界游戲5.4奧法閾值及輸出等問題回答

更新時間:2023-04-05 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。


 魔獸世界5.4奧法閾值及輸出等問題解答

  自從開了5.4,轉奧法的人多了起來,我從5.2afk回來只在5.3玩了一個小版本的奧法,不敢說精通,但是看到NGA很多詢問的帖子,就著問的最多的問題我說說自己的看法。

  1.閾值問題

  Q:急速該堆到哪個閾值?

  其實不用刻意卡閾值,一個是現在rppm機制改了,急速收益略有下降,二個就是到不到閾值對dps的提升并沒有想象中那么大。

  考慮到現在很多人可能是從火法轉成奧法,假設你身上還有若干件不是奧法的bis裝,一旦過分追求急速閾值那么導致的結果就會是精通太低。

  單體boss兩者收益是很接近的,但現在的soo單體boss不多,類似2號5號這樣的boss,很大一部分時間你是用來補炸彈的,奧沖讀的少了藍就掉的少,這時候精通收益進一步提升,維持多線輸出的時候如果你的精通足夠高你會發現你的虛空風暴有多么恐怖的傷害。

  所以除非你自身急速已經非常接近閾值,我的建議是不用刻意去堆。

  即將到來的4T16特效使得奧法耗藍大幅降低,但是移動中無法站在法陣上的時候回藍會有所下降,新團本還是不可避免的有著各種小幅度及大幅度移動,另外剛轉奧法可能有時會有不熟練的情況,一個是不知道如何在移動中控藍,一個是不小心多打了4buff的奧沖,4T15下一個4層buff的奧沖就會耗掉13%的藍。

  綜合考慮的話建議是裝等在540左右且配裝基本正確的前提下(其實你會發現這時候不用刻意堆基本上也有9000~10000的急速了)堆到9522這個閾值(指不帶團隊5%buff以及霜甲的情況下裝備提供這么多急速),這個是活體炸彈的第二閾值。

  2.輸出手法

  實際上比起閾值的問題,奧法更應該關注的是如何正確打出循環。

  循環大致如下:

  以任意一次循環結束為例,在彈幕后若藍量高于90%,這次循環讀4次奧沖,反之則只讀3次,在所有飛彈放完后若藍量高于92%則再讀一發奧沖,若小于92%則直接彈幕,92%用來判定飛彈放完后該不該彈幕,循環讀幾層奧沖以90%藍量為界限,正常的循環不考慮有時因移動帶來的回藍損失,藍量不應低于79%~80%(4T15下的輸出循環)。

  炸彈都是單體用活體,分散2,3目標如7號用活體(活體同時只能給3個目標上),其余不管是分散還是集中的N目標都用虛空。

  現在的飾品都是10秒的持續時間,很難再像原來若是沒觸發飛彈先3層彈幕消掉再讀4層,所以現在我爆發是開場上炸彈,讀4層奧沖,不管有幾層飛彈都開爆發,我以自己為例,我現在正正10000急速,爆發階段若觸發頭部多彩飛彈和奧沖都是0.9s,考慮到gcd那便是1s一個飛彈/奧沖,我會是飛彈+奧沖+飛彈+奧沖+奧沖+彈幕,延遲較高的時候只讀2次奧沖以求保險,在最后一次奧沖前吃法力寶石(記得插雕文),這樣會多一發奧沖是在藍量較高的情況下打出去的。

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中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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