《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 1、關于迅速完成橙色披風 正值高峰期上線,島上人比怪多,寶箱更難,對于習慣farm的同學來說,可以選擇幾人一組去蹲河里的精英螃蟹(好像是螃蟹),刷新很快,打起來也簡單,平均一個40+,我昨天30分鐘不到刷了1500吧,2個人守4個點,人多點多效率更高。 2、關于進本天賦 昨天一晚上3個小時車掉了8個boss,總體感覺下來,普通難度的soo似乎并不適合用痛苦(因為先看媳婦打了一會,她們開組早,果斷放棄了痛苦)。如果你的團隊有平均545+的硬件,那么快速ADD的處理上,痛苦毫無優勢可言,同樣的多線由于大部分都可以蹭到古手和順劈,惡魔也是非常強勢的。臨更新前最后一塊蛋糕給了毀滅,使得毀滅擁有了進本資格,特別是1號3號這種快速ADD的處理,毀滅有得天獨厚的優勢。余燼打下來也不是特別缺(而且我們團隊幾乎可以讓你忽略快速ADD的斬殺線),火雨依然有用。 3、關于屬性 精通精通還是精通,無論你是什么天賦。惡魔需要爆發aoe的質量,毀滅對于泄余燼的依賴,以及調整后的痛苦權重。使得精通擁有無比重要的位置。至于閾值,如果你兼修惡魔,那么選擇一個末日的閾值即可,痛苦則無所謂,另外在你的RPPM飾品換掉之前,也不應該放棄過多的急速。 4、關于毀滅 毀滅無疑是最容易上手的天賦,適合RR者,G團打工者,新手。而如果你是單毀滅天賦,對進度追求不多,裝備上盡量選擇精通>暴擊>急速,配橙色寶石,而如果雙修了惡魔/痛苦的(高急速),可以準備一個備用的頭差燃燒寶石。毀滅并沒有SIMC表現的那么不堪,依舊非常非常的犀利。而調整后的毀滅對于高質量混亂箭的要求則更高,昨天一發200w的混亂直接讓我醉了。需要注意的是,毀滅的單體輸出在團隊里是看不到的。再說下浩劫雕文,這個東西不能一磚拍死,有時好用有時雞肋。需要根據戰斗時間調整 5、關于惡魔 5.4成型的惡魔術不必擔心,惡魔在副本2/3的boss戰中都有統治地位。無論是2號8號的多線,4,5,7號的AOE,還是6號9號的木樁戰,惡魔延續了上個版本的強勢(后面的還沒打)。但是起手斷怒(沒有小鬼成群雕文)和偶爾的斷末日是硬傷。瑪胖的爆發傷害在aoe中非常非常逆天,但是對于技能循序和時間判斷要求很高,開瑪胖的時機非常重要。這里說2種基本手法。 a.對于血量較多的AOE,如炮臺戰,黑暗薩滿的起手等,起手偷或不偷靈魂火(看進入戰斗的時間),開自焚或不開(看聚怪的速度),黑魂,古手1,自焚4秒,古手2-變身,獻祭光環,開瑪胖,蟲群,補末日。這樣做的優勢是使得低怒氣開戰直接進入爆發時有組夠的怒氣,讓瑪胖完美覆蓋獻祭光環。 b.對于血量較少的AOE(少于10秒),自焚0-3秒,變身獻祭光環,混亂波X2,蟲群,斉珠_啟的時機根據對戰斗時間的判斷開,盡量覆蓋獻祭光環。 小編推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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