《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 ![]() 一、天賦分析: 1、命運多舛又一次變成我們居家旅行殺人越貨的必備天賦。凡是移動量較少或有任何小怪的戰斗,你都選這個。 ![]() 2、精神鞭笞(亂)依舊強力,特別是不需要移動和/或需要高爆發集火的時候。 3、光影相生觸發率增加,使之對需要大量移動和一些小怪的戰斗的更為親和。如果小怪忒多了,你就用不完觸發尖刺鳥,而且還可能浪費GCD在尖刺上,以致于沒有放出更重要的技能。 4、如果移動量特大并且目標特多,摧心魔可能是更好的選擇,尤其是配合神圣洞察時(你木有機會對所有目標放觸)。在這個情況下,摧心魔的額外回藍能夠彌補放不出觸的損失,同時變相增加了洞察的觸發,以及瘟疫的數量。 5、能量灌注因為RPPM機制的改變并不適合5.4。除非你極度需要在特定階段爆發大量dps,甚至不惜以損失平時dps為代價,否則的話,你就不該選能量灌注。 二、DPS分析: 單目標(+小怪)偏向于精通,而雙目標(+小怪)偏向于爆擊。 換句話說單目標你會選精神鞭笞:亂,而它更倚重于精通;同時雙目標你會選光影相生,它更偏重于爆擊。 總體來說,在綜合考量下,爆擊和精通基本一致。 三、屬性權重: 當你有了2件T16之后你的屬性權重是: 智力 > 法傷 > 命中 (到15%) > 急速 (到GCD上限) > 爆擊 = 精通 > 急速。 小編推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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