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5.4PTR:魔獸世界游戲輸出循環 PVP武器戰改動

5.4PTR:魔獸世界游戲輸出循環 PVP武器戰改動

更新時間:2023-04-08 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

  首先匯總下5.4PTR上有關戰士PvP的改動,下面列舉的都僅僅是武器戰相關 , 因為狂暴戰已死。。

  1.戰斗姿態、狂暴姿態和防御姿態現在是1.5秒冷卻時間(從3秒下調)。

  2. 雷霆一擊的傷害提高50%,耗怒變為10點。

  3. 斷筋不再有公共冷卻時間。

  4. 援護現在也打破定身和減速效果。

  5. 碎裂投擲不再消耗怒氣。

  6. 盾墻和法術發射不再需要盾牌(節省了一個GCD時間,并且不會再因為切換劍盾損失HP值)。

  7.猛擊造成的傷害提高了50%,但怒氣消耗也提高了50%。在橫掃攻擊激活時,猛擊對2碼內所有其他敵人造成相當于對主目標35%的傷害,并且對受到巨人打擊影響的目標造成10%的額外傷害。

5.4PTR:魔獸世界武器戰PVP改動匯總及輸出循環

  8. 橫掃攻擊現在使近戰攻擊額外攻擊附近一個目標,造成75%的初始傷害(從50%上調)。

  9.劍刃風暴的冷卻時間縮短至60秒(從1.5分鐘下調),并且武器戰士的劍刃風暴現在造成180%的武器傷害(從120%上調)。

  10. 浴血奮戰的減速和流血效果現在是兩個獨立的減益效果。移除一種效果不再移除另一種。

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中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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