《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
首先,基本可以確認的是:5.4沒有新的勇氣裝,大家所期盼的西門復仇軍是沒戲了。 回顧下很久以前的采訪: Our current plan for 5.4 (which I'm probably not supposed to talk about at all yet) -- is that there won't be valor vendors, and the upgraders will just stick around. There will still be some alternative ways for players to gear who don't want to go into raids, but we'll see. That's our plan for now, we might also have them go away again when 5.4 launches, then come back again. 對于5.4版本的,我們當前的計劃是(或許我根本就不應該說這事)——沒有新的勇氣商人,但是裝備升級系統依然存在。對于不愿意去打團隊本的玩家而言依然有一些提高裝備的途徑。不過這只是我們當前的計劃。 ——螃蟹。 目前的PTR,依然沒有一個新的正式的聲望來提供勇氣裝備的販售。所以我們可以推測,暴雪在5.4的策略為: 以大服務器技術帶來的人口為基礎,輔以彈性制副本的便捷組隊優勢和平滑的難度提升和裝備提升,再加上永恒島提供的可solo的535紫裝,從而鼓勵玩家和其他玩家組隊,一起去打團隊本。 (而不是鼓勵玩家通過重復性的日常等途徑刷勇氣然后購買勇氣裝,而不去和其他人組隊打本。) 眼熟不?“通過勇士的試煉提高玩家的裝備水平,并通過10人、25人、10H、25H的進度分離和難度的平滑過度,來鼓勵每一個玩家都去組隊打團隊本”——暴雪正是想要還原TOC時代,人人打本的情況。 “美酒與人共飲格外香醇”“無兄弟不魔獸”,MMO的精髓在于同人交流,一起游戲,而隨機團帶來的玩家之間交流減少的問題已經相當突出了。希望只打隨機的玩家開噴前能夠三思,何況5.4和人組隊打本的門檻降低了很多,為什么不能去試試交一些新的朋友呢? 那么我們的勇氣點數該做什么用呢?升級裝備。 需要注意的是,3H的掉落裝等沒有提高,且5.4沒有新的必須沖的聲望和對應的海量日常。也就是說,不用再去做日常不用再每天打3H。所以一個玩家一周獲得的勇氣點數的來源也減少了很多,而不用太擔心勇氣沒處用的問題。話說回來,誰喜歡天天像上班一樣去做日常去打3H呢? ![]() 5.4依然保留了使用正義、勇氣點數升級裝備的設定,整體和現在沒有任何區別。依然是250點勇氣升級一次,每次提升4的物等,最多升級兩次。 推薦資訊: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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