《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
天賦篇: 第一層:由于不會受到傷害,自然守護者和石壁圖騰毫無作用。星界轉移在擁有特殊飾品時可輔助飾品使用。 第二層:試煉場中只有琥珀球的昏迷效果會對你造成影響,風行圖騰無法解除昏迷效果因此毫無作用。冰霜之力由于只能控制單個目標,而且會占據震擊CD導致輸出下降,遜于陷地圖騰。如果習慣選用冰霜之力,那么可配套選用冰霜震擊雕文。 第三層:試煉場里圖騰的作用相當有限,沒有需要短時間內多次使用某一圖騰效果的情況。在無盡模式中真正會使 用的大地圖騰是土元素圖騰和陷地圖騰,真正會使用的空氣圖騰是風暴之鞭圖騰和電能圖騰,水圖騰一個能打的都沒有。這些圖騰都無需同時使用,因此圖騰持久意 義不大。圖騰投擲在某些時候會降低跑位難度和控制難度,應為首選。 第四層:時間有限,在選擇這一層天賦時并沒有詳細計算比較過三者的收益。假設這三個天賦提高的傷害是近似相等的,那么元素掌握就相當于把壓力較小關卡里的DPS轉移給了壓力較大的關卡。如前文所述,試煉場更需要的是階段性爆發,因此元素掌握優于先祖迅捷和元素回響。 第五層:這一層可以選擇先祖指引或者導電體質,在試煉場中皆為輔助飾品觸發的天賦。前者由于不占GCD可以在某些飾品觸發后輔助飾品使用,類似星界轉移。而后者更為推薦,大雨可以長期存在,每一次大雨治療均算作一次施法,因此站在大雨范圍內可大幅度提高實際施法頻率。 第六層:這一層不是非常推薦元素尊者,鑒于第四層天賦已經選擇了爆發向的(3分鐘升騰爆發強度大增),在此 基礎上繼續增加3分鐘爆發容易造成過量傷害。怒火釋放的問題在于目標單一,debuff是帶在目標身上的。除了每輪的第十關以外沒有單目標戰斗,頻繁轉火 下帶在目標身上的debuff容易造成浪費。因此我的選擇是元素沖擊,元素沖擊本身的傷害在快速擊殺猴子時也起到了重要意義。 推薦文章: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!