《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 Q:又一個補丁過去了,你們只是把被忽視的鳥德部分完成了。而糟糕的4件套裝獎勵和移動戰問題都沒有被提及。 A:你沒發現在PTR補丁出爐之前,我們并不會把所有我們預想的改動都寫進去的? 有些時候,我真希望我們的公眾測試服務器是封閉測試的。 Q:我維護封閉測試服務器已經10多年了,但是得做很多額外的工作。 A:強制遵守保密協議的確是一件很痛苦的事。 Q:這也許是值得的。在正式上線之后玩家們就該明白(PTR)的補丁不應該在一周之內就被改掉。 A:我們非常感謝那些在PTR上幫助我們測試調整RAID的英雄級別公會,未經測試的首領戰最終還是不夠好。 Q:我永遠無法理解為什么在PTR測試的一開始,大家的表現就像天塌下來一樣。這是個公眾測試服務器而已。就是用來測試的。 A:關于這件事我覺得最有趣的就是,自從第二次PTR補丁推送以來,論壇上的那些說現在要“重新選擇職業”或者“不再訂購付費”的帖子。 Q:我確信那些關心訂購用戶數的人會發現和預想的一樣,訂購用戶在持續流失,你懂的。 A:雖然這是個最熱門的論壇主題帖話題,不過我們的研究表明,很少有玩家是因為職業被削弱而放棄游戲的。 Q:我覺得他們放棄游戲是因為職業的改動。這是有關用戶數量變化的一個方面,另一個方面則是各種機制的改動。 A:可以確定的是,更多人放棄游戲是因為改動而非被削弱。 但是更多的原因是“不知道怎么玩這個游戲了”,而不是“我恨這次的天賦改動。我要放棄游戲以示抗議。” Q:(玩家)最常用的離開游戲的理由是什么?我只是好奇而已。 是“這是個好游戲,但是我已經玩遍了所有的游戲內容”么? A:你可能已經猜到了,是時間和金錢。 Q:試煉場是用來教你學會輸出循環的么?或者進一步的說,是通過打移動目標來練習輸出循環的么? A:它會提供一些你可能會在地下城首領戰中遭遇的場景,不過我們不會告訴你這些問題的解決方法的。 這就是一些我們考慮到的很酷的未來方案,不過如果沒有更新的話可能也會很快過時。 Q:試煉場,虛擬服務器,職業再平衡,全新的版本,你們從泰坦項目組那邊挖人過來了? A:所有這些你提到的東西,在幾個月之前就開始著手做了,以便有機會在5.4中實裝。 通常情況下,在RAID環境中結合周圍環境照明看一個模型,和單獨看通過數據挖掘解壓得到的這個模型,兩種感覺是截然不同的。 火焰之地的拉格納羅斯就是一個最好的例子。把它單獨視為一個模型來看的話,很傻氣。但是在游戲中看就很帥氣。 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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