當前位置:蘿卜系統下載站 > 魔獸游戲教程 > 詳細頁面

魔獸世界游戲5.4補丁戰士PVP攻防思路區分

魔獸世界游戲5.4補丁戰士PVP攻防思路區分

更新時間:2023-04-10 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

堅持信仰!魔獸世界5.4補丁戰士PVP攻防思路分析

  5.4屬性膨脹后,很多職業的爆發傷害很高,然后戰士很不給力。

  雖然有2T16的逆天效果,但是并不能改變戰士在競技場疲軟的窘境。所謂疲軟,不是指戰士的總傷害低,而是在大家都打爆發的節奏下,戰士的持續壓血線,沒有大噴血的輸出模式不合拍。在插旗的環境下更是這樣,大部分職業輸出和恢復都是爆發性的,打就打你半條血,恢復就恢復自己半管血。而戰士這個職業恰恰是,打人也要慢慢壓,回血也要慢慢漲,與其說弱,不如說是節奏不對。

  現在戰士的設計確實有問題。但是吐槽是解決不了問題的,設計師不大改戰士,我們仍然得玩兒不是?設計師這么設計戰士必然有他認為這樣很cool的原因,然而我們并沒有抓到這個cool點,于是設計與實踐就背離了,于是玩家就痛不欲生。這時,與其怨天尤人,不如獨辟蹊徑,思考一下是設計完全腦殘,還是我們玩的姿勢不對?還是兩者皆有之?我們真的理解了戰士的爆發機制嗎?


  下面我舉例來說幾個不同的思路:

  戰士的主要爆發技能有3個:

  天神下凡+20%/浴血奮戰+30%

  魯莽+30%暴擊

  戰旗+20%暴擊傷害

  5.0開始,戰士的爆發就被一個名詞所代替:6開,也就是技能全開了擼。在5.0和5.1這個方法很好用,因為的確能秒掉人。那時武器傷害相對比力量高,戰士控制也多,而且魯莽是50%暴擊率,還有可疊加的tast of blood。然而現在不行了,于是大家都有個感覺:戰士平時傷害不太給力,6開就被控,然后陽痿3分鐘。

  但是你如果回頭從技能數量上看戰士的話,戰士的爆發技能數量卻比很多職業要多,那么問題來了,我們到底該不該6開?該不該把所有雞蛋放在一個籠子里?

  我覺得暴雪設計師對這個問題是:NO!


  關于進攻

  我們來仔細看看這幾個技能,天神下凡是對所有技能傷害都有提升的,魯莽主要對猛擊提升最大,而戰旗對壓制提升最大,魯莽和戰旗一起開,那么尷尬的情景就出現了,打猛擊還是打壓制?打猛擊臉黑了3發不爆擊等于白開了戰旗,打壓制必爆但是本來壓制也有80%的暴擊率,感覺白開了魯莽,三分鐘一次的大男人還讓人這么糾結,不幸福!既然這樣,那么我們為什么不把魯莽戰旗分開呢?

  那么很顯然,爆發的思路應該是:

  魯莽下的爆發:巨人下打3猛擊

  戰旗下的爆發:巨人下打5連壓制

  如果選擇浴血奮戰,魯莽和戰旗則都可以覆蓋在浴血和主動飾品之下~

  巨人下的壓制基本是2萬6,7一發,有戰旗加成就是3萬多一發,配合狂暴之怒和飾品,基本上是3萬5一發的傷害(如果用天神6開,壓制基本是4萬多),5連壓至少要暴擊3個的,如果巨人做前置,也就等于是5s,3個GCD的時間里僅靠壓制能下13萬血左右。然而我們有若干的精通反手一擊傷害,無論怎么看,都是很不錯的一個點爆發。且不說如果不開魯莽的話,這個爆發還是很低調的。

  巨人下的猛擊不暴擊跟暴擊的壓制傷害是基本一樣的,2萬6,7一發,在魯莽下,暴擊了5萬多是比較正常的,魯莽打猛擊的爆發也就成了機遇性的爆發,然而這個爆發最有意義的點在于,大家都有慣性,聽見“魯莽”馬上交控制或者交技能,用一個未必能打出傷害的爆發來換取一套技能,我覺得也未必不劃算。

  魯莽戰旗分開來,那么我們在競技場里面就有了1分半一次的頻繁爆發~ 其關鍵在于魯莽下打猛擊,站旗下打壓制這個思路。

  換到插旗上,這個思路仍然可以適用,魯莽12s,戰旗10s,天神是24s,那么起手戰神沖鋒(5.4版本)單開魯莽打巨人致死猛擊,你覺得對方會如何反應?答案:交技能。魯莽結束用天神解一波控制,然后在天神結束前10s開戰旗靠5連壓來擊殺,這樣的思路我想很多戰士是沒有嘗試過的。


  關于防守

  防守這部分我只想稍微說下狂暴回復,復蘇之風這個自動擋的操蛋技能毀了MoP戰士的整個機制,然而我們又常常不得不選擇它。但現在回望死下PTR上對其他兩個技能的修改,其實復蘇也并未非你不可。

  現在其實無論是競技場還是插旗,非混合職業都是耗不了的,就要干,一管血。在高傷害的情況下,復蘇的實操效果,其實大打折扣。仔細看看,其實狂暴回復這個技能的確是被低估了的。

  簡單的看下5s的回復量,狂暴回復在5.4的回復量是激怒下20%+20%,如果戰斗疲勞45%,基礎pvp強度40%,那么在被暈的情況下,開狂暴之怒+狂暴回復,能夠回復0.65*0.4*(1+0.4*0.4)=30%的血!而你的復蘇只能回復11%的血,還只能在復蘇線上才能生效。你可能不相信,在集結吶喊和狂暴之怒,狂暴回復同時開啟的情況下,你5s內血量上升了50%+。在效果結束時,僅會被扣除8w±的生命值,也就是不到20%的血量。


中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!

本類教程下載

系統下載排行

網站地圖xml | 網站地圖html
亚洲嫩草影院久久精品