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魔獸世界游戲5.4PVP前瞻競技場PVP問題很多

魔獸世界游戲5.4PVP前瞻競技場PVP問題很多

更新時間:2023-04-10 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

內容摘要:魔獸世界5.4PVP前瞻分享,現5.4版本中競技場bug依舊很多。


魔獸世界5.4PVP前瞻:競技場PVP仍然漏洞百出?

  上周我們介紹了魔獸世界5.4補丁中競技場的逆天buff:

魔獸世界5.4PVP前瞻:競技場PVP仍然漏洞百出?

  “大家選擇了你!!!(眾望所歸者!) 增加1000%的傷害,受到的傷害減少100%,允許你看到潛行的單位。”

  根據暴雪PVP首席設計師Holinka的描述,這個buff不是為了膠著的戰斗而設定,不是一個懲罰性的buff(防止潛行職業拖延比賽),而是為了讓實力不分高下的雙方能快速結束比賽。是的,這是個獎勵性debuff,系統會按照一定規則,給競技場內占據上風的一方這個debuff,讓其成為比賽的終結者。

  目前的PVP機制很簡單:如果在整場比賽中,玩家無法擊殺對手,那么最后就是平局,雙方的競技場評級都會降低。所以在5.4競技場里,由于這個buff的加入,平局的可能性會大大減少。那么如何才能獲得這個逆天buff呢?

  在20號的測試服補丁說明里我們可以看到:

  競技場

  •對于競技場時間超過15分鐘的比賽,一方玩家會獲得"眾望所歸"的buff,提高傷害,暴擊,反潛,免傷。該buff會按照以下規則發放

  •存活人數較多的隊伍

  •將敵人生命降至殘血的隊伍(生命值最低)

  顯然,在這個buff加入后,一旦過了15分鐘,比賽幾乎就可以立見分曉。在這15分鐘的比賽里,只要你的隊伍比較會"縮",那么獲得最后勝利的機會就會比較大。

  5.4的新機制,似乎對治療是個考驗——如何才能縮的更好。而且基于規則二,治療的抬血思路可能會有個根本性的改變。以往治療的重點是保證不死人,而現在則需要盡量抬高血線,否則一旦己方某成員血量太低,即使你救活他,也會被對手利用龜縮戰術擊敗。

  在廣大冰雪聰明的玩家面前,5.4的PVP新機制,無論暴雪本意如何,最終都可能導致"濫用游戲規則獲利"。有句話說的好"上有政策,下有對策",PVP本來就是玩家和玩家之間的戰斗。新的機制必然會導致雙方玩家采用一種利用規則,而非磨礪PVP技巧的獲勝戰術。比如,3治療隊。特別是能夠吸收傷害的職業,血線永遠降不下80%;或者血DK配合2治療?梢韵胂,這個機制對競技場的沖擊。

  當然,5.4的測試才剛剛開始,也許在測試服里這些問題就都會被解決。這里還是期待暴雪能將這個系統做的更好。


中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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