《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 內容摘要:魔獸世界5.3主急速流元素薩輸出手法攻略分享。
這次帶來的主要是關于魔獸世界5.3補丁中元素薩滿輸出循環的一點心得。 在這次測試之前,我一直使用的循環優先級:保持烈焰震擊—熔巖爆裂—元素沖擊—7層閃電之盾大地震擊—閃電箭直到熔巖爆裂或元素沖擊冷卻完畢重復該過程,熔巖爆裂優先級大于元素沖擊 這個循環,看起來是沒多大可以改進的地方,但是在越來越高的急速下,某一點產生的變動越來越大: 這就是烈焰震擊 ![]() 烈焰震擊作為元素薩唯一的DOT類法術,遵循普通DOT法術的機制,即受到出手那一刻人物急速屬性的影響,可以通過急速來縮短DOT每一跳的時間間隔,如果光是如此并不能引起我們對它的注意,但我們還有另外一個被動技能: 熔巖奔騰 ![]() 該被動沒有內置CD,也就是說如果運氣足夠好,在高急速下熔巖爆裂可以成為全是瞬發的技能。 當然誰也沒有這么好的運氣,所以我們需要靠實在的急速屬性來提高其觸發。 烈焰震擊在5%急速下的基礎跳數為11,此后每10%的急速可以增加一跳,相應的縮短了每跳的間隔,在45%急速時間隔就已經接近2秒了。 那么我們要如何應用呢?利用好橙色多彩寶石! ![]() 元素薩由于專精對橙色多彩的系數加層,在高急速下寶石的覆蓋已經可以超過50%,應該利用好這一點來提高熔巖奔騰的效果。那么在觸發寶石時我們是否值得刷新烈焰震擊呢? 在木樁測試中,由于時間有限我暫時做了10次的5000W測試,DPS提高8K-1W5,最高接近10%,在測試中的增益覆蓋的飾品覆蓋率其實并不算很高,但是熔巖爆裂的數量比通常高了不少,熔巖爆裂又是可以帶來元素集中的BUFF: ![]() 因此DPS有了比較明顯的提高。 針對這點我在輸出循環上做了一些改動,目前使用的循環優先級為: 保持烈焰震擊—熔巖爆裂 —7層閃電之盾大地震擊 —觸發橙色多彩時立刻刷新沒有受到寶石影響的烈焰震擊—橙色寶石剩余1秒時刷新受到寶石影響且持續時間低于10秒的烈焰震擊—元素沖擊—閃電箭直到熔巖爆裂或元素沖擊冷卻完畢重復該過程,熔巖爆裂優先級大于元素沖擊(尊者天賦無視元素沖擊即可) 至于10秒的那個刷新時間,是我在木樁測試中選擇的一個用起來比較舒服的補烈焰震擊時間(75%急速下10秒烈焰震擊剩余6跳),大家也可以自己選擇一個自己覺得比較好的時間用于刷新烈焰震擊。 有興趣的朋友可以嘗試一下這個循環,看能否給自己帶來一定的DPS提升。
中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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