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螃蟹訪談希望處理游戲中的技能膨脹問題

螃蟹訪談希望處理游戲中的技能膨脹問題

更新時間:2023-04-12 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

內容摘要:魔獸世界暴雪總設計師螃蟹的訪談中玩家表示希望解決游戲中的技能膨脹問題。


魔獸世界設計師螃蟹:希望解決游戲中的技能膨脹問題

  6月10日,魔獸世界首席設計師螃蟹在推特上繼續與玩家交流游戲中的問題。

  專業

  工程學的“天爪號”到底是什么東西?我已經聽說有藍帖談到天爪號將不會在5.3實裝。能解釋一下嗎?

  那是一個還有很多BUG的工程學坐騎,我們正在考慮另一個不同的工程學坐騎。

  玩游戲感覺有點無聊了。像是太關注于計量而不是有趣的游戲體驗。(專業)獎勵都被平衡了。

  感覺像是你現在正在玩的游戲還是你在網絡社區和(我們)交流么?

  很大程度上我指的是游戲。專業就是個很好的例子。最后它們都會提供320屬性的增益。

  但是像你這樣的意見都是關注于專業獎勵而非對于專業的幻想或樂趣。這就是我詢問的原因。

  不像在TBC,我可以給自己做原始打擊系列,它對我來說是RAID之前最好的裝備了。

  TBC時代的(專業)確實有個問題,那就是某些制造的物品太過給力,以至于很多玩家都覺得他們不得不把專業洗掉重練。

  那個主要是指戰斗之鼓嗎?疲勞類型的DEBUFF已經修復了這一點。

  我的意思是指風暴使者和冰霜暗紋系列。

  啊,我懂了。從另一方面來說,那些物品使相關的專業更有趣了,不是么?

  當然。每個人都是把它作為專業的榮耀來回憶(至少對于打RAID的人來說)。

  但是我不禁想到如果現在的玩家覺得“被迫”去學鍛造的話,他們也會抱怨的。

  如果你能用一把魔杖使魔獸世界中的三個系統變得更為簡單化,你會選擇什么?(比如輸出循環、寶石選擇、專業)

  專業,畢業裝備的發展方向,技能膨脹。

  你覺得把專業提供的福利都移除掉怎么樣?在我看來這些福利不但沒有增加(玩游戲的)幻想反而是削弱了。

  我個人的意見是,從鼓勵玩家以一種錯誤的原因去選擇專業這一點來說,它們相當的失敗。

  當你移除頭部附魔的時候沒有人抱怨。

  你是認真的么?說實話,我對你這種義憤挺驚訝的。我們覺得玩家會贊成我們所做的事。

  為什么提高烹飪的套裝獎勵在“傳統烹飪”時就沒有用了?

  你的意思是,因為它并不能有助于烹飪么?它是作為小號用的物品來設計的,并不是一個真正的烹飪捷徑。

  劇情

  萊登有什么特別之處?他并沒有什么劇情相關性。我們之前從來沒有見過他或聽說過他。

  一開始你不知道他是誰恰恰是他為什么有劇情相關性的原因。

  魔古族、泰坦、上古之神、煞、螳螂妖。這些都是有聯系的。

 


中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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