《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 內容摘要:魔獸世界5.4近期關于彈性副本的資訊總集。
魔獸世界5.4一個比較大的改動就是新增彈性副本模式,下面我們一起來看下近期關于彈性副本的資訊總集。 一刀切的模式不是方法 顯然我們不能把所有玩家都塞進一個統一化的標準模式里,但我們覺得可以為一類人數眾多的玩家群體提供更好的副本體驗——主要由家人和朋友組成的親朋好友團,以及希望能帶上更多公會成員的小型公會團。 在《巫妖王之怒》資料片中,10人普通難度受到了此類玩家的追捧。但10人和25人模式的合并實際上終結了很多此類玩家的游戲空間。雖然團隊查找器模式十分方便,但這并不能提供給這些小團隊玩家在開荒游戲內容過程中帶來緊密的社交體驗。在5.4補丁中,我們計劃引入一種全新團隊副本模式來提供給這些玩家我們覺得他們正在尋找的游戲體驗。 ![]() 彈性 為此,我們現在正著手開發全新的彈性難度模式,它的難度將處于團隊查找器到英雄模式之間。讓朋友,家人甚至是野隊之間一起組成的隊伍來一起游戲。任何由人數在10-25人之間(包括任何在這范圍內的人數)組成的隊伍都能選擇這個難度。這就意味著如果你身邊有11、14或是23位朋友想一同來下副本,他們都能加入。 彈性難度模式的難度將根據你的團隊里有多少名成員來決定。所以,如果第一周你有14名玩家組團,而下周將有22名玩家的話,難度就會自動的進行調整。需要注意的是:和團隊查找器不同,彈性難度并沒有配對,所以你需要去邀請想參加的玩家——當然如果一些人不能來的話,也不是說就沒轍了。你可以跨服來邀請你的實名好友或是戰網好友。至于你想帶上哪些人、或是裝備的物品等級有多少,這都將由你來決定——彈性難度模式里不會設有物品等級的要求。 ![]() 新的戰利品 新的團隊副本模式同樣意味著全新物品等級的戰利品。彈性難度模式所提供的戰利品的質量將介于團隊查找器和普通模式之間。彈性難度模式同樣會使用團隊查找器的個人戰利品、非專精拾取、和額外擲骰系統。所以你不用擔心自己帶上了“錯誤”的隊友,而眼睜睜看著夢寐以求的裝備掉進別人的手里。 ![]() 主動權在你手里 我們計劃彈性難度模式將和團隊查找器一樣,分區域來進行解鎖。但解鎖速度會先于團隊查找器。這個新模式會有自己的進度,和團隊查找器和普通模式分開。有能力的玩家可以參與到所有這三個模式中。你同樣在彈性難度模式下和普通以及英雄模式一樣去完成“奧格瑞瑪的團隊榮耀”中的成就來獲得史詩坐騎。這樣那怕是在平時不下副本的日子里,副本團仍可以去完成副本的成就。而參與到彈性難度模式、普通、或是英雄模式副本將會得到團隊查找器難度中無法獲得的額外獎勵! 6月9日官方藍貼中提及到在魔獸世界5.4彈性副本中將不會掉落套裝: 那你該怎么控制裝備掉落數量,14人和17人不是一回事吧?套裝部件呢? 因此,我覺得傳統的掉落在彈性團里并不適用。如果加入了裝備掉落閾值,那么肯定又會特意湊齊對應人數開始打本。 你的解釋非常好!也許開發組一開始就是這樣考慮掉落系統的。不過如我所言,什么都好說,開發者總是能給我們驚喜;) 團隊副本是否會根據本內人數自動調整?開打后玩家走了呢? 會的+會的。全自動。 治療方面會如何調整?比如有17個人,我怎么知道我該帶幾個治療呢? 你需要1個正常比例的DPS/治療。團本不會考慮職業/專精,僅僅根據人數調整難度。具體配置取決于團長,團長又會看團員的技巧和裝備。 那么,PTR服務器里會測試相關系統,最后決定如何平衡這些細節。 以上就是目前關于魔獸世界5.4彈性副本的資訊,更多資訊請及時關注52PK魔獸世界專區。
中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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