《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 內容摘要:魔獸世界5.4版本中將會推出彈性副本,在此副本中將不會掉落套裝,拾取方式也有別于其他副本模式。 這個系統讓25人公會活動輕松了一截,考慮將它加入隨機團系統吧 隨機團不會有這個設定。彈性團隊是針對普通團設定的(恩,你懂的),這樣親友們就不用浪費太多時間來組織隊伍,輕輕松松就能參加團隊活動。 同時,我希望那些希望挑戰更高難度的玩家會選擇打團隊副本而非隨機團。 高玩們總能擠出時間打游戲,所以對他們影響不大。 在理想狀態,技巧帶來的回報應該大于等于時間帶來的回報。我們還在平衡兩者的關系,不能做個30分鐘打完,但只有萬分之一玩家才打的完的副本/團本吧。同樣我們也不能無腦把副本做長。戰斗技巧需要占一定的比重。 隨機團依然有它的一席之地,有的玩家很喜歡隨機團,而有的則幾乎不打。我們想讓每個人都能從游戲中獲得樂趣。 昨天的貼僅僅是一個前瞻,5.4還沒有公測,具體會怎樣還很難預料。因此我們才發布這些信息,希望大家能積極參與回饋來一起塑造我們的下1個補丁。已經有不少貼獲得開發者的關注了,加油! 新的CD會帶來很大的變化(當然不會影響到所有人)。如果你想在游戲里保持領先,那么可能就要打隨機團/彈性團及各種團,然后升級裝備。 你說很在理,相信部分玩家正是這么做的。我想說明的是,隨機團和彈性團雖然很相似,但是卻有不同的時間表,就是說,我們可能先開普通和英雄模式,然后再開彈性團和隨機團。 那么,在隨機團開放時,很有可能已經提供不了多少有價值的裝備,比如一個5.3H雷神畢業的玩家可能全身裝備就已經升級完畢了。 這個功能就是我們這種休閑類公會所需要的! 我們可以拉更多親友玩了! 好呀!希望它還能同時解決一些休閑公會在隨機團里的溝通難題。 玩家打團本會更輕松,也許即可以拉到更多的人,又能解決交流困難。 這個系統能跨服組隊么? 是的,你可以組真實ID或者跨服的戰網好友。 這個系統真棒!我希望能有8-25或者5-25人團,而且掉落也應該和普通難度一樣,可以和普通難度共享進度,不如就換成普通難度吧!比如1天公會里有11-12個人,那么他們就必須選擇是多帶2個裝等低的人打本,或者不管他們正;顒。估計結果就成了不管他們正;顒。 確實,有的團隊可能會這樣做。這個情況取決于彈性團本上線時具體裝備掉落,及“多出”玩家的裝備差距。 確實,有的團可能更注重效率,因此他們會選擇裝等較高的精英活動。 目前,我覺得我們不必要太過于擔心這事,決定權最終還是會落在團長手里。我真的不認為會有太多團隊會因為一點點裝等而落下好友去活動。裝備不是一切,影響公會組織活動的因素各不相同,裝備是其一,技巧,人品,學識…… 解決辦法?(針對上面一個問題)讓隨機團和彈性團都不掉套裝部件,不掉橙武任務,勇氣獎勵是普通難度的一半。隨機團3個BOSS給60點,彈性團也是。讓彈性團和隨機團共CD。 套裝確實對任何等級的玩家都有很大的吸引力,開發組也知道這點,但是要這樣實裝卻很難,真的。 彈性團和隨機團本意是讓休閑玩家能夠加入公會團,分享和以前公會團類似的游戲體驗。難度不同,所以獎勵也會少一點。 但是套裝卻很特殊。套裝是這個游戲的一個特點,我們希望所有人都能夠體會它帶來的樂趣。套裝不僅提高了職業的戰斗表現,也讓游戲變得更娛樂。 移除套裝掉落帶來的風險也許會大于收益。我們會將這個提議告訴開發者,估計他們也多次考慮過這個問題,不過嘛,既然是新補丁,一切皆有可能!:) 讓我們能分配掉落物品吧,打這個團本來就是帶小號提升裝備,但是肯定有人臉丑,那樣帶他們的意義何在。 聽說彈性團的掉落機制和隨機團類似。這樣就完全沒用了啊!希望開發組三思,這樣對普通團和英雄團更有幫助! 在補丁正式上線前沒什么不可能的,掉落問題我們也會提交開發組。 那你該怎么控制裝備掉落數量,14人和17人不是一回事吧?套裝部件呢? 因此,我覺得傳統的掉落在彈性團里并不適用。如果加入了裝備掉落閾值,那么肯定又會特意湊齊對應人數開始打本。 你的解釋非常好!也許開發組一開始就是這樣考慮掉落系統的。不過如我所言,什么都好說,開發者總是能給我們驚喜;) 團隊副本是否會根據本內人數自動調整?開打后玩家走了呢? 會的+會的。全自動。 治療方面會如何調整?比如有17個人,我怎么知道我該帶幾個治療呢? 你需要1個正常比例的DPS/治療。團本不會考慮職業/專精,僅僅根據人數調整難度。具體配置取決于團長,團長又會看團員的技巧和裝備。 那么,PTR服務器里會測試相關系統,最后決定如何平衡這些細節。
中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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