《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 內容摘要:魔獸世界官方給出答案,指出玩家喜歡輕松練級,不會提高小副本難度。
英雄場景戰役的獎勵 因為裝備掉落的隨機性,如果你運氣不太好的話,確實會感覺到沒拿到什么獎勵。特別是在5人英雄模式的副本,玩家們總是可以看到掉落的裝備,即便這些裝備他們拿不到,但最少也能讓他們看到,這給他們帶來了(看到了出什么裝備,而不是是否出了自己心儀的裝備)的成就感。因此我能理解玩家們每次打開袋子,只看到金幣的那種郁悶心情。 這么說吧,我們認為在必要的時候,這(獎勵的袋子),可以讓你避免運氣非常不好的情況。我們會繼續關注這個問題的。對于我來說,知道“玩家們發現英雄場景戰役很有趣,也很有挑戰性,但卻沒什么獎勵”這一點,這是很重要的,我會讓設計師知道這些的。 低等級角色和韌性 低于90級的角色,都有40%的基礎韌性,這是我們有意安排的。部分原因是,我們暫時還沒有準備移除掉這些低等級準備上的韌性。如果我們不會在后續的幾個補丁里重新設計這個系統的話,就會把韌性從所有以前的準備上拿掉,到那時,我們就會對低等級角色的基礎韌性做出改變。 低等級的副本 對于那些在練級的過程中喜歡給自己尋找挑戰的玩家來說,給地下城增加一些難度,確實是很不錯的。但是,如果真的增加低等級地下城的難度的話,就會出現大多數的玩家完全避免去打這些副本的情況。因為從經驗/時間的練級效率來說,這些副本與做任務升級比起來,毫無競爭力。 這也會導致隨機副本排隊時間變長的不幸后果。最后,我們就不得不面對沒有玩家選擇會在練級的時候打副本的情況。 這些想要嘗試這些難度更大的低等級副本的玩家的數量,或許會因為排隊等待的時間非常長的原因變得很少。這些玩家的數量,在那些練級的玩家之中,只是一小部分。 或許我們可能調高英雄模式的副本的難度,并通過提高擊殺每一只怪獲得的經驗的方法,來提高經驗/時間的性價比,這對于那些喜歡挑戰的玩家來說,會是個不錯的選擇,同時也不會移除掉那些通過打普通獲得經驗升級的玩家的游戲體驗。 我們需要注意的是,5人本的吸引力,很大程度上取決于難度與獎勵之間的關系。這包括:經驗/時間的性價比,裝備和娛樂性和趣味的水平。 我們需要把它們調整的更有挑戰性,但難度又不會讓人感到沮喪。這意味著我們要找一個最適合的方式,讓喜歡尋求挑戰的玩家去排5人英雄模式,而不是5人普通模式,同時也不會讓他們感覺到,選擇打5人英雄模式會失去一些東西。另外,5人英雄模式的副本的高排隊時間會給人帶來困擾,玩家們會逐漸的停止使用5人英雄模式的副本。 現在的問題是,我們的資源也有限,當然,我們也希望我們設計出來的內容,能適合每一種類型的玩家,盡管我們可以通過(難度)縮放功能來實現這一點,但我們卻希望以更正確的方式做到這一點。我們愿意檢查每一個5人本的每一個小細節,而不是只機械化的增加怪物的血量/等級/經驗,這其實很花時間的。與其這樣,倒不如把時間花在設計新的90級的5人本和團隊本更好一些。
中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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