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wow5.3死亡騎士PVP寶石附魔及飾品選擇區分

wow5.3死亡騎士PVP寶石附魔及飾品選擇區分

更新時間:2023-04-14 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。


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本帖旨在給出參考價值, 并不一口咬定XX屬性>XX屬性, 實用性并不能等同于理論分析, 況且PVP環境和手法都因人而異, 所以當你看到諸如暴擊=0.8, 精通=0.7時, 那不是我在說暴擊>精通. 每項屬性特性如何, 我也會在之后作分析. 選擇權在你, 而擼主我由于天然菜鳥, 只提供我能提供的, 要噴請輕噴=ω=

屬性收益分析

在本節內容中, 為方便對比, 所有攻擊屬性均以每160點(或320點, 你懂哪些是按320算的)所提升的傷害百分比定量; 所有防御屬性均以每160點(韌性)或240點(耐力)來計算有效生命值提高的百分比(至于有效生命值的科普這一帖就不再贅述了)來定量. 人物模型采用標準496PVP畢業裝下, 平均重鑄綠字, 扣除包括邪惡之力及板甲精通在內所有增益效果的不開臉邪DK. 稍作簡化, 即血量40w, 力量15000, 急速暴擊精通4000, 強度35%, 韌性0的狀態, 再在其上增加各種屬性計算收益, 以達到跳過邊際收益部分的結果.

一, 韌性

5.3韌性減傷公式其實并未改變, 只是將初始上限提高至65%, 65%以上再堆韌性和5.2并無區別.

[減傷百分比]=0.65+0.35X([韌性]/([韌性]+20103))

還是將這個公式作如下變形: 1/(1-[減傷百分比])X100 =[有效生命值比率], 得:

[有效生命值比率]=285.7%+[韌性]/7036

----285.7%為基礎65%減傷時的有效生命比率.

于是160韌所帶來的有效生命提升的百分比為: (160/7036)/2.857=0.80%

注: 這里所指的百分比是指有效生命從285.7%提升到了285.7%+160/7036=288.0%, 是相對于285.7%提升了0.8%. 后面的內容皆為如此, 設當前值為單位1.

二, 強度

公式很簡單, 比5.2渣了整整1/3:

[傷害增加百分比]=[強度]/400

于是160強度所帶來的傷害增加百分比為: (160/400)/1.35=0.30%

三, 力量

力量的計算稍微復雜些, DK的技能大約可分為三類: 武器技能, AP全加成技能, AP半加成技能, 舉例如下:

武器技能:

天災打擊: 135%武器傷害+597(+67.5%武器傷害+298的暗影傷害)

死疽打擊(直接傷害部分): 150%武器傷害

膿瘡打擊: 200%武器傷害+540

瘟疫打擊: 100%武器傷害+466

冰系的湮滅, 冰霜打擊; 血系的心臟打擊, 靈界打擊, 符文打擊以及平砍均屬于此類.


中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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