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螃蟹削弱暗牧很關鍵 戰士統籌怒氣很酷

螃蟹削弱暗牧很關鍵 戰士統籌怒氣很酷

更新時間:2023-04-14 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

內容摘要:螃蟹指出消弱暗牧是有關鍵性作用的,同時指出戰士的統籌怒氣很酷。


螃蟹推特:削弱暗牧很關鍵 戰士統籌怒氣很酷

  職業

  因為天賦系統沒有徹底檢修,下一步是不是會減少按鍵的數量了,用更多的雕文來代替怎么樣...?

  (我們)很想刪除更多的按鍵。不過如果舊的經典沒有了會讓人流淚的。

  有沒有計劃修復貓德的裝備成長性?我們總是在資料片的初期很強力而后勁不足。5.3野蠻咆哮的BUFF充其量只是個權宜之計。

  一般來說除非在版本末期比版本初期差了5-10%,否則我們不會去關注裝備成長性。

  在TBC,系數在很多補丁中都沒有被觸及,這是個更大的問題。這些天來我們在對每個版本做重新評估。

  有沒有考慮過換坦機制?H奈法/莫卓克就很有趣,而嘲諷那些有X個DEBUFF的BOSS就不有趣了。

  真的很難解決。坦克們告訴我們,他們不喜歡順劈分擔(蘭娜瑟爾),但不是每場戰斗都會有的。

  雖然這并不能完全作為代表,但是從排隊的情況來看,坦克/治療相比DPS而言,并不是很多。

  我覺得,坦克或治療更可能有一個團隊的朋友,因為它們就是按照團隊的一份子設計的。

  我的意思是坦克和治療對隨機匹配的需求更少。

  新天賦的設計真的很爛。不知道怎么會有人喜歡它。

  這很讓我吃驚。它當然不是普遍受人贊賞的,(不過)絕大多數的反饋還是積極的。

  為什么總是關注于混合職業的專精能否適合PVP和PVE?就不能想想純DPS么?我就想生存獵PVP/射擊獵PVE!

  每個專精都是理想化的,不過我們也把很多專精和職責相掛鉤。一個法師相比一個暗牧而言可能更不介意切換專精。

  死亡騎士

  還有其他可利用的途徑可以調整膿瘡流,比如說調整黑色熱疫使者。

  邪惡之力的改動不是因為膿瘡流。我們認為這不太正常所以修復了它。這是因為邪DK的DPS比我們預想的要高。

  或者更具體地說,邪惡之力(的改動)原本是因為膿瘡流。然后我們恢復了它。再然后,出于別的原因我們又改回去了。


中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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