《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 內容摘要:魔獸世界開發者訪談稱,戰網隱身功能正在努力制作中。 ![]() 展望未來 某尚未公布的新功能計劃加入5.4補丁。 貧瘠之地的新事件有實驗性質,也是另一種讓玩家回歸野外的途徑,5.4補丁會有更多類似內容。 戰網的隱身功能依然制作中。 最終所有的專業都會具有某種追趕機制。(但不是在5.4補丁完成,據螃蟹推特) 鑒于新的天賦系統不再像以前那樣頻繁地獎勵天賦點數,可以考慮在游戲中加入一定的升級獎勵。 地下城和團隊副本 25人團隊比10人更有史詩感,同時也可以在招進新朋友和新手玩家的同時不對團隊造成太大的沖擊。 25人團隊分裂的話可能會變成10人團,但是10人團人不夠的話就只能解散了。 在MC時代,團隊戰的技能并不多,所以戰斗要簡單些,當時最大化提升角色也沒有如今這么重要。如今,隨著新工具的引入以及玩家游戲經驗的積累,戰斗里的技能也越來越多。 隨機團中必須把某些技能的容錯率提高,否則絕大多數團隊就沒法打過,又或者團隊會讓治療來背黑鍋?梢栽O定為玩家站在aoe范圍里時會造成debuff,降低玩家的傷害輸出,以此來懲罰玩家的話要比讓玩家掉血這樣事實上懲罰的是治療要好。 地下城 團隊副本比地下城生命力強,因為團隊副本一周只能打一次。而地下城一天可以打N次,所以玩家厭倦得也快。 開發組規模已經有了擴展,將來可以在推出ToT這樣不錯的大型團隊副本的同時還能在那個補丁里弄出一兩個地下城來。 玩家希望在地下城里看到新的建筑、視覺效果和機制,所以地下城做起來比場景戰役費時得多。 5.3補丁的改動 經驗值調低是為了便于快速升級小號,之前感覺一到翡翠林升級速度就陡然慢了下來。 反復輸掉戰場或者競技場來獲取裝備,進而在PvP中具有競爭力,這樣并不好玩。 雜項 給勇氣點數或者好運符添加上限是有難度的,因為必須找到平衡點,不能讓玩家花上天文數字的時間來刷這些東西從而讓其他玩家無法望其項背。玩家看到上限后就會覺得達到上限是必須要做的事情,即便游戲設計本意并非如此。魔獸世界是款游戲,并不是工作,所以不應該讓玩家覺得自己非得不停地玩才能有競爭力。 暴雪并不認為5.3補丁會提高多少用戶數,這樣的使命一般是留給資料片或者大型補丁來完成。
中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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