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暴雪藍貼資訊總結勇氣點數追趕系統不科學

暴雪藍貼資訊總結勇氣點數追趕系統不科學

更新時間:2023-04-17 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

內容摘要:暴雪藍貼近期資訊匯總,勇氣點數追趕系統不科學,希望官方盡快修改。


近期暴雪藍貼匯總:勇氣點數追趕系統不科學

  勇氣點相關

  勇氣點數追趕系統這是一個合理的想法,但我在這某種意義上,同意MAZ的說法。我們并不能把勇氣點數和征服點數當成同一個級別的東西看待,因為他們是非常不同的。

  征服點數追趕系統,可以讓你獲得一些額外的征服點,以便可以在賽季中期購買一些暴虐角斗士的裝備。其他的(獲得PVP裝備的)選擇就是不停的刷榮譽,去買惡毒角斗士的裝備,或者制作一些藍色的PVP裝備。

  在PVE領域,已經有足夠多的方式,可以讓你在不浪費勇氣點數的前提下,讓你的裝備水平“迎頭趕上”,比如說英雄模式的場景戰役,隨機團隊本,挑戰模式,甚至還有競技場和評級戰場,因為PVP裝備也可以讓你很體面的去打PVE,畢竟像PVP強度那樣的PVP屬性,不占用裝備等級。

  盡管通過上述途徑獲得的裝備,在裝備等級上會比普通團隊本掉落的裝備和勇氣店兌換的裝備要低一些。但這些裝備卻可以讓那些AFK了一段時間的玩家不用花很多的成本就能盡快的趕上,并體驗目前的PVE內容。

  但是就像我說的那樣,這個關于討論話題確實很有意義,或許我們的設計師在以后的更新里,會考慮這個的。我們要先看一下征服點數追趕系統的效果,然后才會考慮其他想法的可行性。

  這其實更多的是我們希望PVE玩家能以多快的速度才能趕上當前內容的問題,這并不是我們不想讓玩家的裝備水平趕上來,畢竟現在可以提升PVE裝備的途徑有很多。

  (這就是說,勇氣點數追趕系統暫時是沒戲的了)

  PVP強度

  PVP強度挺重要的,它讓PVP裝備從PVP的用途上來說,要比PVE裝好一些。

  PVP強度并不占用裝備的物品等級,舉個例子,任何一件暴虐角斗士的裝備上,除了有PVP強度之外,還有和同等級的496PVE裝,有完全相同的屬性。這就是說,PVP強度是一個可以讓PVP裝勝過任何一件同部位的PVE裝的額外獎勵屬性。

  玩家們沒有選擇使用PVP強度的寶石,其實挺不錯的,這意味著我們已經把PVE裝和PVP的差距,減小到一個很好的水平。如果PVP強度的寶石要比那些PVE屬性的寶石好很多的話,PVE玩家就會認為,他們每次去打PVP的時候,都要更換裝備上的寶石。

  我希望在5.3補丁發布之后,有更多的玩家會參與競技場的戰斗。這對于那些鐵桿的PVP玩家來說,也是一件大好事。更多的競技場戰隊,就意味著更高的穩定性。把PVE玩家和PVP玩家的數量混合在一起,這也讓沖擊更高的PVP等級變的更容易了。

  有很多玩家,PVP和PVE玩的都挺不錯的,但是因為他們的時間不夠,就只能在PVP和PVE中選擇一個來全身心的投入。5.3這個補丁,是想讓他們享受到更多的內容,而不會感受到競爭的不公平感。


中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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