《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 內容摘要:魔獸世界開發團隊指出在5.3版本中戰士已經完美無瑕。 ![]() 死亡騎士: 鮮血天賦在團隊本里,有一些實用的團隊向技能,比如說復活盟友,死亡之握,血蟲,和反魔法領域(這個在5.4補丁里,將會被BUFF)。除了反魔法領域會有改變以外,我們還沒有什么改善DK其他的團隊向技能的計劃 鮮血天賦的死亡騎士,是僅次于防騎, 第二受歡迎的坦克 德魯伊: 恢復德在5.3里獲得了一些小BUFF,但是HOT類法術在過去可以起到緩沖治療的作用,現在這些效果卻被吸收類法術給代替了。盡管在5.3里,戒律牧和奶騎被削弱了,但是吸收類法術的效果依然過于強大。 在5.4補丁里,我們會更加重視HOT類法術,尤其是那些團隊向的群體治療法術 獵人: 沉默射擊對于獵人來說,是個必選的天賦。但是如果把沉默射擊改成3系可學的話,獵人們就會選擇與沉默射擊同一層的另外一個控制技能 鐵鷹守護和閃現突襲或許有些過于強大,那些被動的技能應該稍微比主動使用技能遜色一些。因為使用主動技能,需要觀察使用的時機還需要一定的技巧。 獵人與其他職業相比,在團隊向技能的方面稍微差一些。但是他們在團隊本里的出場率還是挺不錯的,而且可以提供一些萬能的BUFF。 法師: 法師與其他職業相比,在團隊向技能的方面也稍微差一些。但是他們在團隊本里的出場率也還不錯。他們有許多可以規避大數字的致命傷害的技能 對于法師來說,90級的天賦實在是太過于依賴你的藍量。(我們想解決這個問題)但是具體的解決方案太大了,不太好在5.4補丁實施(那就是說,要放到6.0了??) 武僧: 坦克們都不太喜歡慈悲庇護這個技能,這個技能會導致你撲街。但是,釀酒武僧團隊向的技能太多了。所以慈悲庇護這個技能,在以后或許會被移除 以后,風行武僧因為單體DPS的損失造成的治療量或者虎眼酒的治療效果會變少 牧師: 我們沒有削弱“慰與亂”天賦的計劃,但是會BUFF一下同一層的另外2個天賦 盜賊: 我們不希望看到會頻繁的降低公共冷卻時間的套裝獎勵的效果。但是由于服務器延遲的問題,很難說,這個套裝效果運行的如何。 薩滿: 增強薩滿打AOE傷害時,需要的預熱時間會變短 5.4補丁里,套裝的效果會同時增加單體傷害和AOE傷害 恢復薩在10人團里,面對團隊分散站位和移動戰時,有些糟糕。 圖騰再生天賦,在5.4或許會被取代掉,這或許可以提供一個解決射程的問題的機會 我們在考慮一個改動,讓烈焰震擊的DOT傷害暴擊以后,必定會觸發熔巖奔騰的效果。而不是現在的每一跳都有幾率觸發。 術士: 術士在很多場合下,都可以造成非?捎^的傷害,也可以減免很多受到的傷害,也可以提供一些團隊向的技能。這些原因,讓他們在團隊本里很受歡迎。我們或許會削弱術士減免傷害的能力,不過我們還要先看看5.4測試服的里表現。
中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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