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螃蟹訪談 游戲沒有逼你做日常選擇權在你

螃蟹訪談 游戲沒有逼你做日常選擇權在你

更新時間:2023-04-17 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

內容摘要:魔獸世界中最新一期訪談中,螃蟹指出沒有人逼你去做日常,不喜歡做的玩家完全可以不做日常。


螃蟹:游戲沒有逼你做日常 不想做的話可不做

  聲望/任務

  還是看看日常吧。(因為)暴雪移除了日常的25個(每日)上限,玩家們疲于奔命,每天都在忙著做完所有的日常。

  移除日常的上限是個錯誤,我同意這一點。(不過)還不能確定我們在10人VS25人上做出的決定是否正確。

  為什么要限制那些一天能做上100個日常的人?只是因為其他人不想做日常么?

  這是對我們的巨大挑戰。“別像保姆一樣的照看我”VS“別強迫我體驗所有的游戲內容”這是個很難解決的問題。

  不過你并不是在“強迫”所有人做任何事。投入更多的時間和精力的人就會得到更多的報酬。這有什么問題么?

  這只是對它的一種看法。另一種看法是有些玩家會覺得游戲在要求他們做一些完全無法和別人競爭的事。

  如果你把日常的上限加回去的話,設置成每周上限而不是每日上限,我們當中的某些人喜歡在一天之內做重復的事。

  我還不清楚我們是否需要限制任務?偟膩碚f,當我們試圖“拯救玩家”的時候,可能會適得其反。

  所以說,只有一個開發者認為最好的選擇>多個可供玩家的選擇?你一定得明白,玩家是有權自己做決定的。

  這可不是我說的。我只是說過:如果有很多種方法能獲得相同的獎勵,玩家總是會采取最有效的方法。

  我們試圖阻止這種行為,因為一遍又一遍做同樣的事情并不好玩。

  我們還試圖通過在不同的活動中設置不同的獎勵來阻止這種行為。

  那(我們)為什么還要做日常呢?它的本質不就是一遍又一遍做同樣的事情么?

  (我們的)希望是你們不會一遍又一遍做同樣的日常,不過獎勵系統并沒有強化這種行為。

  比如說,你可以在某一天做金蓮教的日常,第二天做卡拉克西的日常,不過因為金蓮教是解鎖其他聲望的,會覺得(金蓮教日常)有一些強制性。

  如果你的目標是勇氣點數或者次級好運護符的話,說實話,你是有很多選擇的(因為它應該就是)。

  “我將要做什么日常?”這并不是選擇,這是日常。無論你試圖讓它們多有吸引力。它們就是日常。

  只有很少的玩家能打滿每個星期的勇氣點數和好運符上限。隨著時間的推移他們仍然會取得進步。

  非常敬業以及/或者鐵桿玩家也許會的,但是他們也是希望能有越來越多的東西可做的。

  如果你痛恨做日常,那就別做。是的,你可能會被你的朋友們拉開差距。也許這么做是值得的。

  扯淡的回答。也許打英雄難度RAID的先生們不需要勇氣點數裝備,但是我們中的某些人還需要。

  但是,為什么你會*需要*勇氣點數裝備?就算你需要的話,你完全不做日常也可以獲得勇氣點數。

  恕我直言,按照這種邏輯,你就不應該增加新的職業和種族。在它們上面花費時間就會冷落了舊的(職業和種族)。

  聽上去有些道理,但是從根本上說我覺得也應該讓玩家能期望我們將會時不時添加一些新東西。


中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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