《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 內容摘要:5.3補丁將是PvP春天?玩家神配圖觀點引熱議,你是怎么認為的呢?
魔獸5.3補丁即將于明天上線,在大多數玩家正猛玩游戲,打算充分利用本周雙CD撈足勇氣點數的時候,圍繞5.3的相關改動,玩家當中也紛紛出現熱烈的討論。其中,以韌性方面的改動最富爭議。 關于韌性的改動,官方的表述是——“所有角色都將獲得65%的基礎韌性。”而實際上,在MoP之初,玩家的基礎韌性被提高到了40%。在5.3中,所有玩家的基礎韌性統一成了65%,這相當于移除了PVP裝備韌性。 這一改動,在玩家當中激起了激烈的討論。不少PvP玩家覺得,這樣對于辛苦積攢PvP裝備的玩家并不公平,等于一夜回到解放前。 但也有玩家更同意暴雪此次改動的初衷,表示,“PvP不是一直標榜PvP是靠操作、靠意識嗎?裝備?如果你意識好,就用意識和操作繼續稱雄啊!” 相關爭論在最近達到了白熱化,某論壇上,甚至出現了一位玩家,以高超PS技術和堪稱專業的精神,專門制作圖片一張,回顧了整個國服的PvP歷史,并發表了一些獨到的看法。
該玩家認為:從過去的經驗可以看出,“群眾基礎”和“PvP和PvE裝備的交融感”才是PvP繁榮的最關鍵因素,因此,5.3上線后, 1.由于基礎韌性加到65%,PvE玩家參加PvP的門檻變相調低,有利于增強PvP群眾基礎 2.野外PvP有更大的不確定性,那些純粹依靠PvP裝備的玩家無法享受到PvP裝備的優勢 3.真正的PvP玩家受到的負面影響實際有限,因為當各自裝備在PvP中起的決定作用變小時(取消了韌),基本類似于一夜回到60年代,大家PvP比拼的是技術。(原文:“傳說中,PvP玩家的PvP技術總是要好過PvE玩家的吧?當然,不排除你遇到某些非常牛逼的PvE玩家或者碰到技術一般但裝備530+的玩家,但是……你真的覺得這種人有很多???真的???你確定??? ”) 4.相關的改動變相地增加了PvE和PvP裝備的交融感 5.PvP的節奏感由于基礎韌性的原因,應該能夠進一步改善。 基于以上原因,這位玩家覺得5.3上線后,PvP將實際變得更加繁榮。這樣的觀點得到不少玩家的支持,當然也有的玩家表示:“你的圖做的真好……” 對于這樣的觀點,元芳,你怎么看?
中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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