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螃蟹訪談 水平優秀的玩家應付法師很容易

螃蟹訪談 水平優秀的玩家應付法師很容易

更新時間:2023-04-18 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

內容摘要:在近期螃蟹的訪談中,螃蟹指出水平優秀的玩家對付法師很容易,這難道是在諷刺我們這些小戰士天天被法師虐是自己技術不到家?


螃蟹:對水平優秀的玩家來說 對付法師很容易

  Q:如果讓你說一件事,來幫助大家來理解(冰霜天賦法師的)PVP平衡,你會說什么?

  A: Brian(暴雪的首席PVP戰斗設計師)的回答可能會有所不同,但我還是要說,對于處在大眾平均水平的玩家來說,法師很難對付;對于水平優秀的玩家來說,法師很容易對付。

  對于深結的削弱,意味著這會讓法師在高端PVP領域徹底完蛋。

  Q:快修復一下物理職業在評級戰場里幾乎沒有作用的問題。

  A:我們不確認這是物理職業的問題,我們認為這是血魔之握+烏索爾旋風+太陽光速的控制效果有些強制性的原因。

  Q:新的韌性系統的結果是趕跑了扛旗的職業。你不認為這么做有點愚蠢么?

  A:我們只是希望,讓團隊有他們的扛旗者,而不是過分的依賴于去找一個坦克職業去扛旗。

  Q:你們取消了裝備的韌性,還把PVP強度的收益砍了一半,那么,PVP裝備的意義是什么呢?

  A:我們希望裝備能影響PVP的局勢,但操作技巧也能影響PVP的局勢。這是很多PVP玩家反饋的意見。

  Q:我發現了一個有趣的現象,一個幾乎沒有PVP元素的休閑類的小游戲,都比那些完全講究PVP策略的游戲做的更平衡。

  A:一個沒有團隊合作,沒有角色動作的回合制游戲,更容易做到平衡,你認為這很奇怪么?

  我們在5.3的戰場中,加入確認角色職責功能,就是為了讓兩邊都有足夠的治療。

  Q:玩家們在檢查角色的職責的時候,選擇的DPS,然后進了戰場,就切換天賦。

  A:這么做要達到什么目的呢?加入一個沒有治療的糟糕團隊么。

  Q:我認為,樓上面的問題的意思是,用DPS天賦排戰場,然后切成治療天賦,這樣就可以比其他的團隊有更多(競爭力)。

  A:這么做真的會讓你碰到一個更強的團隊么?

  Q:為了方便排隊,有些混合職業,會選擇治療職責,去排戰場。

  A:有些人喜歡這么做來縮短戰場排隊的時間,但這樣會削弱團隊的戰斗力,導致輸掉這場比賽。

  在隨機團隊本里,“冒充治療”有時候依然可以干掉那些BOSS。但在戰場里這么做很容易被察覺到。

  Q:你能告訴我,這個(確認角色職責的)系統,是怎么運行的么?由于治療玩家可以用DPS排戰場,所以這個系統無法準確的找出一個治療玩家。

  A:我們的目的只是確保你們不會進入那些沒有治療的隊伍。

  Q:為什么你們不削弱PVP的爆發傷害,然后BUFF一下持續傷害?你們有沒有做相關的測試?

  A:我們測試過,我們并不認為誰也打不死誰,或者在競技場里持續45分鐘,直到把法力值耗完是一件很有趣的事。

  Q:在賽季的中期,會不會有什么大的PVP改動呢??和PVE裝相比,PVP裝的價值會下降。這對于那些只玩PVP的玩家來說,缺少角色提升的進展感。

  A:首先,這些改動是本來是玩家要求的,他們這么做是正確的。其次,我們不認為這(缺少角色提升的進展)是個事。

  Q:似乎你這么做(這些討好PVE玩家的改動)的目的,是讓那些PVE玩家參與到PVP中來?

  A:目的就是讓那些PVE玩家,穿著他們的PVE裝備參與PVP,直到他們能獲得更好的PVP裝備。

  現在,獲取PVE裝和PVP裝需要的過程都太過漫長了,以至于把玩家都分化了,而且分化以后交集也不多。

  PVP玩家的最終是獲得PVP裝備;而PVE玩家只是想獲得這些裝備入門PVP而已。


中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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