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WOW首席戰斗設計師 目前對雷電王座很滿意

WOW首席戰斗設計師 目前對雷電王座很滿意

更新時間:2023-04-19 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

內容摘要:wow戰斗首席設計師訪談中表示對雷電王座比較滿意,玩家的你是怎么看的?


  [Convert to Raid]對魔獸世界首席戰斗設計師Ion Hazzikostas進行了一次采訪,要點如下:

WOW首席戰斗設計師訪談:對雷電王座很滿意

  

  開發團隊對雷電王座很滿意,因為它的確實現了宏偉復雜的環境、有趣的首領戰、偉大的藝術以及一次圍繞世界首殺的有趣競賽。

  雷神可以說是體現了一個版本的最終首領戰到底應該有多壯觀,以及就難度和架構而言可以和英雄難度的拉格納羅斯相媲美。

  首領戰的難度提升并不像預想的那么平滑,尤其是從擊碎者金羅克到郝利東,這些問題將在下個RAID中得到改善,以及通過在線修正解決。

  雷電王座是線性推進的,不過有很多玩家錯過了之前奧杜爾和冰冠堡壘那種非線性推進。讓玩家能選擇首領戰是有益處的,雷電王座中的一些區域可能就是已經考慮到這一點而設計的。

  萊登完全沒有按預想的那樣運作,一個無人知曉細節的首領戰帶來的神秘感還是不錯的,這讓擊敗雷神之后的內容成了一種額外的獎勵。這很難做到平衡而且沒有普通玩家參與測試,從而導致巧妙地利用游戲機制擊敗萊登。通常會用在線修正來解決這個問題,但是有限的嘗試次數會使形勢更為復雜。

  隨機團隊難度下的小怪數量可能太多了,因為它們不會像普通或者英雄難度下那樣掉落紫裝。不過小怪仍然是一個重要的環境組成因素,因為你是在和雷神及它的軍隊交戰。


中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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