《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 內容摘要:魔獸世界5.2英雄模式雷電王座中德魯伊應當注意的一些細節。
首先說下此版本我對鳥德優缺點的解析 優點: 1.多線能力: 最舒服的多線應該是場上2-3個常駐高生命且最好是分散的目標(集合在一起就不叫優勢了),另外對于出現10秒內就必須要倒的單體目標,實際對DPS并沒有多大的幫助。 2.自保能力: 光環型及固定時間軸的規模傷害,是鳥德最愛的敵對輸出節奏,可以根據現況交自身免傷,同時還能隨即獲得10%傷害加成。如果團隊SS較多我推薦使用新生,WHY? 不要GCD! 3.輔助能力: 群奔:這個就不多說了,根據團隊及戰術需要,留好GCD開吧,注意觀察團隊及自身站位即可。另:自身有加速技能后,是開不出群奔的,所以請不要在開群奔前閃現或急奔! 野性寧靜:開了野性的鳥德寧靜可以達到恐怖的全團抬血3-4百萬,通常是奶德寧靜的1.5倍,既然我們擁有如此牛B的爆發性抬血技能,請告訴你的RL,你要加入減傷鏈的最后一環! 野性回春:通常來說,野性45秒期間,自身有回春是基本不需要治療關照的,根據戰術需要團隊回春,犧牲DPS吧! 缺點: 1.移動DPS: 鳥德的移動DPS能力,可以說是全職業最差的,降低損失的方法只有在移動的時候上DOT或者瞬發星涌或星羅,但又不可能刻意的留星羅或星涌到移動的時候施放,也不會剛上完一套滿BUFF的DOT。立刻機關槍。所以作為一名有DPS意向的咕咕,要知道自己所在位置的危險指數,并且會尋找最理想的輸出位置,利用閃現,一步到位,將移動降到最低! 2.常規AOE: 鳥德AOE的疲軟,是因為日月燭相對AOE期的不確定性和幾乎沒有移動AOE能力以及DTB大量瞬時造成的,但如果你能保證每一次需要AOE的時候,群目標的腳下已種下3個蘑菇,且你“恰巧”在日燭階段,那鳥德的AOE能力,是可以處在第一集團末,第二集團上的位置。但其對時間軸的把握和自身能量控制相當的苛刻,通常來說,已我目前的裝備,完成一次日月循環,需要30秒左右,對于AOE時間軸的把握,可以通過種蘑菇的3秒,和DOT的2秒,來延緩出日燭的時間,至于月燭或無燭AOE,我覺得還是算了吧,完全沒必要。。。
中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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