《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 內容摘要:魔獸世界爐石傳說中的協同效應分析舉例介紹。
什么是協同效應?讓我們先來翻看字典中的定義。協同效應指:“兩個元素相互協作作用,產生的效果大于各個成分效果的總合。”該定義在文章中體現的還不算清晰,但協同效應的本質就是2張或者兩張以上的卡牌可以抵消其他負面效果。 一個非常泛的例子,我們假定 卡牌A“對你的對手與自身造成5點傷害。”卡牌B“治療你受到的5點傷害。”這就是協同效應的一個例子。前面的這個例子非;A的,而且簡單說明了概念;你可以看到,卡牌B否定自我傷害,在不產生負面影響的效果下造成5點傷害的凈收益。隨著涉及的卡牌越來越多,協同效應還可以更深入探討。典型例子,你可能會遇到卡牌A以其生命值為代價造成成噸傷害,卡牌B強化能力,卡牌C恢復其自我傷害。如果你對目前泄露出來的爐石傳說卡牌熟悉的話,你不難發現這些熟悉例子中的協同效應。讓我們繼續看看爐石傳說中協同效應的具體例子吧。 一些爐石傳說協同效應的例子 我們的第一個例子來自德魯伊牌組: ![]() 正如你看到的,這個組合否定了法力水晶花費,換取了放置手牌的凈收益。當然,你可以放置任意從 激活 卡牌中獲得收益的2費卡牌。但我選擇的例子從2費成本法術中獲得了雙重收益。這里的經驗是你圍繞激活來組建牌組時,你可以安心的開發大量協同效應的可行性組合。
中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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