《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 大家好,歡迎回到美術日志系列!我是《魔獸世界》的高級美術總監Chris Robinson,今天我們將帶大家預覽暗夜精靈女新模型。如大家所知,我們正在更新所有舊種族的玩家角色模型,甚至包括《燃燒的遠征》資料篇所加入的德萊尼和血精靈。我們的總體目標是提升這些模型的紋理、多邊形和動畫逼真度,使它們更符合新時代的標準,而暗夜精靈的模型自然也不例外,F在就讓我們的首席角色設計師Tyson Murphy 來給新角色模型作一下評論吧。 大家好,我是Tyson,今天我就代表美術團隊來向大家介紹一下目前正在制作中的暗夜精靈女性模型。 首先我需要說明的是,我們所有的藝術作品,尤其是目前這些新的角色模型都需要經歷反復的修改。所以直到這些模型加入到游戲中,并符合我們(以及你們!)的期待之前,這些模型永遠都在“制作中”。這意味著所有相關的設定圖、模型、紋理、骨骼和模型都會長期的反復進行修改和討論。創作這些新版的角色模型是一項浩大的團隊工程,我們一直在聽取各方面的批評和建議,力求讓自己做得更好。我們全身心地投入到了這一過程中去,而暗夜精靈女性模型給了我們許多的鍛煉機會。 在我們創作的第一批新版角色模型就已經包含了暗夜精靈女性。但之后我們在制作其它種族的模型時,也沒有忘記回頭看看前面的作品,在這一過程中,我們發現暗夜精靈女性模型需要進一步的修改和完善。暗夜精靈是一個相當卓越而微妙的種族,我們花了不少時間來表現這些特點。 和其它新版角色模型一樣,我們的目標是絕不破壞舊版模型既有的亮點,進一步增加其動畫逼真度,并補充舊版模型因為多邊形數量和紋理尺寸限制而未能表現出來的一些特色?偟膩碚f,我們使她的新模型變得更加特色鮮明,使她的一些細節部分變得更加逼真。她是一位相當勇猛的女獵手,因此我們把她的肌肉表現得更加明顯,并同時細化了五官等部分的細節。我們同時還調整了一下她的雙手和指甲,現在她的指甲變得更具野性了。 最后最重要的當然還是暗夜精靈的長耳朵。在舊版的模型里,暗夜精靈的兩只耳朵其實是和身體互相分離的兩個幾何體,它們只是會隨著頭部的動作而運動而已。而新模型則將它們徹底整合進了身體中,使得耳部的動作變得極為自然,質量也有了顯著的提高。 下面有請和我一同制作暗夜精靈女性模型的Tamara Bakhlycheva來追加一些評語。 大家好,我是《魔獸世界》美術團隊的Tamara。制作暗夜精靈女性的過程讓我獲得了許多寶貴的經驗。是我們的團隊合作使得暗夜精靈特有的危險的野性與美得到了保留。希望大家在使用新版暗夜精靈模型進行游戲的時候能夠體會到和我們一樣的樂趣。 我是Chris,感謝大家的閱讀。希望將來能有機會向大家分享我們更多的美術進度,我們會繼續努力,為《德拉諾之王》乃至未來資料片的內容注入活力。 魔獸世界6.0相關推薦: 魔獸世界6.0 坦克護甲改動和裝備改動思路 魔獸世界6.0技能改動 各職業控制技能變化 魔獸世界6.0劇情 外國玩家繪6.0人物關系圖譜 魔獸世界6.0專業制作護甲套裝外觀展示 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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