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魔獸世界6.0坦克 仇恨機制將不再對坦克重要

魔獸世界6.0坦克 仇恨機制將不再對坦克重要

更新時間:2021-03-01 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

  近日,魔獸的設計師針對玩家對于魔獸的仇恨問題和各職業的技能問題做了回答。

  Q:如果循環是圍繞wod的天賦設計的,那是否意味著當6.0上線前的補丁會讓每個人都變弱?

  如果循環需要改動,我們會改到平衡線。每個人的專長都有效果,一些只是調整循環。

  Q:為何要移除仇恨降低技能?我和水坦一起時可不想死。

  仇恨現在不是問題,占一個按鍵沒有必要。如果仇恨是問題,那是因為坦克沒做什么。

  Q:仇恨在有些情形下的坦克間仍是一個問題,雖然這不常見于dps。

  這只會發生在坦克間仇恨差值巨大時,但這不會再發生了。

  Q:重新平衡或移除寵物技能的計劃會讓部分寵物毫無作用(沒戰斗加成)?

  是的,只是沒在第一版的補丁日志里寫出來。下一版會有寵物技能的完整列表。

  Q:不能在戰斗中切換角斗士/防護姿態,這還強?德魯伊&死亡騎士可以在戰斗中切換,為何戰士不能。

  因為守護德在獵豹形態,或血dk在冰臉下,都是十分弱的dps。角斗士是完全的dps。


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中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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