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魔獸世界6.0獵人 傷害公式武器傷害提高

魔獸世界6.0獵人 傷害公式武器傷害提高

更新時間:2021-04-07 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

  由于魔獸世界6.0獵人會進行一個攻擊方面屬性的壓縮,所以獵人計算的公式也會進行一個相應的改變,不過外服測試玩家在研究之后表示,雖然屬性進行壓縮,但是獵人的傷害公式其實進行了一個提升,提升的主要部分是獵人武器公式方面。

  每點敏捷和力量提供的攻擊強度從2點下調到1點,所有的攻擊強度提高效果減半。

  所有武器的武器傷害下調了20%。 攻擊強度對武器傷害的加成提高,現在是3.5AP提高1DPS,之前是14AP提高1DPS。

  大致找了一個角色數據作為參考

  魔獸世界6.0獵人武器DPS 8.8k

  AP提供DPS 5.8K

  總AP 81k(包括各種加成)

  總敏捷 27k

  武器DPS+強度DPS=14.6k (武器權重較大)

魔獸世界6.0獵人

魔獸世界6.0獵人

  新版后:

  武器DPS 7k

  AP提供DPS 12K

  魔獸世界6.0獵人總AP 42k(預估值)

  總敏捷 27k

  武器DPS+強度DPS=19k (強度權重較大)

  [結論:新版后,實際武器傷害提升了30%左右]

  瞄準射擊:450%武器傷害(物理) 射擊專精*120%=540%

  強風射擊:450%/225%武器傷害(物理)

  彈幕射擊:480%/240%武器傷害(物理)

  殺戮射擊:315%武器傷害(物理)

  奇美拉射擊:210%武器傷害(自然)

  魔獸世界6.0獵人穩固射擊:55%武器傷害(物理) 射擊專精*120%=66%

  多重射擊:45%武器傷害(物理)

  奧術射擊:100%武器傷害(奧術) 生存/獸王專精*120%=120%

  眼鏡蛇射擊:55%武器傷害(自然) 生存/獸王專精*120%=66%

  飛刀、黑箭、殺戮命令等不和武器傷害直接掛鉤的暫時看不到準確的公式

  90級天賦相對的被削弱很大,射擊天賦下強風完全沒有傷害優勢(瞄準射擊傷害高還有各種福利),飛刀肯定不會高于奇美拉和瞄準,彈幕只能在AOE中稱霸。

  生存和獸王天賦各自的主力技能沒有準確公式。

  殺戮與瞄準傷害差距更大,但是好歹可以2秒扔出去2發,35%以下就能使用。

    以上就是關于魔獸世界6.0獵人DPS的提升,由于目前是測試階段,所以所有的數據可能不正確,不排除所有職業的傷害都進行相應的一個BUFF,不過目前我們可以肯定的一點是,獵人在6.0中仍然將作為團隊的主力DPS存在。


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中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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