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魔獸世界幻化 幻化存在與必要性討論

魔獸世界幻化 幻化存在與必要性討論

更新時間:2021-05-03 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

  在幻化系統加入游戲之前,我根本無法想象為什么玩家會喜歡它。

  那個時候,我屬于那種對公會RAID特別狂熱的人(現在依舊如此,但是可能不如之前瘋狂了),基本上我在游戲中做的每一件事都是為了盡可能提高自己的戰斗屬性。我根本不在乎裝備長什么樣子。有時候我看起來就像是上面的這張圖,因為拿不到大災變開放后的第一個T系列頭盔和肩膀,所以只能穿祖爾格拉布和祖阿曼的散件。它們是我當時所能入手的裝備中屬性最為優秀的,所以我毫不顧忌地穿著它們,然后每周因著暮光和黑翼的BOSS們為什么不掉我用的裝備而耿耿于懷。我總是認為屬性才最重要,無論我看起來像不像一只小丑,只要輸出打得高就足夠了。

  我花了很長時間才理解到,自定義角色的外觀也是投資培養角色的一個重要的方面。從那以后,我的銀行和虛空倉庫里放滿了各式各樣幻化用的裝備,這就是最好的證明。從本質上我應該算是個造型黨,因為我從60年代就開始玩魔獸了——經典魔獸世界中,套裝犀利的外觀造型可是玩家競相爭奪它們的最為重要的因素之一。

魔獸世界幻化

魔獸世界幻化

  請容忍一下我的懷舊之情。回想60年代,我們開荒納克薩瑪斯的進度緩慢,而這個時候,鐵爐堡中已然出現了穿齊成套T2,甚至穿著少量T3的玩家。周圍的人們經常對他們評頭論足,說得不是這些裝備的屬性有多棒,而是穿著帥不帥。穿齊套裝的人看上去非常霸氣,因為從上到下每一件裝備都使用了成套的同一系列的設計元素。即使是很少坦克的輸出戰士也想要拿力量、憤怒或是無畏套裝,而這些套裝僅有坦克屬性——這就是60年代最為繁榮的時期,玩家們甚至沒法為自己的另外一個天賦準備不同的套裝,最多就是收集一下安其拉神殿的T2.5,或者黑翼的散件。

  當地下城套裝升級任務線開啟之時,就算是最為核心的副本玩家也被其吸引——任務獎勵的裝備并不如他們身上所穿的,但在很多情況下確實帥多了。用今天的眼光來看,當時裝備的紋理粗糙而原始,因為這些年來魔獸的畫面已經提升了太多。與此同時,隨著幻化功能的開放,玩家再也不用在造型和屬性這兩者間糾結了。

  幻化的出現滿足了玩家們對于裝備外觀造型上的要求,同時它將造型和裝備的屬性分割了開來,視覺效果的提升和角色屬性的提升成了互不干擾的兩條平行線。玩家可以選擇屬性最高的裝備來穿。但是如果這些裝備讓你看起來就像是一頭蠢驢,不用擔心,簡單地更換自己的造型就好。同時幻化功能還促使玩家為了一套能讓自己心滿意足的裝備去伐木那些過時的內容,這種造型和屬性的分離機制從本質上延長了魔獸過去的版本內容的壽命。

  視覺特效的優化在其他游戲中也有所體現——最近流行的MOBA網游(例如暴雪即將到來的風暴英雄)就使用了皮膚系統,其他的游戲也有裝備染料之類的類似功能;没到y賦予了魔獸玩家“構建屬于自己的皮膚”的權力,玩家們隨性地組合成就了游戲中成千上萬的不同造型。我們甚至看到暴雪在游戲內的商城中出售專門用于幻化的裝備,我本人很久以前就想要買烈焰寶石之角,只是一直沒能下定決心;没δ軡M足了玩家控制和提升自己外觀的愿望,但事實上這個系統依然還有很多可以改進的地方,例如幻化傳說級裝備,讓玩家不再需要無限期地保存舊裝備,放寬護甲類型的要求等等。但幻化取得的成就還是有目共睹的,絕大多數玩家都需要這樣的功能,即便這個功能無法給他們帶來屬性上的收益。

  也許暴雪應該在開發新游戲功能或是角色模型重制的過程中沿用這樣的設計理念。相信我,玩家們真的會為了獨特的自定義造型投入大把時間。


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中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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