《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 《魔獸世界:德拉諾之王》的開發進展順利,很快就將進入公開測試的第一階段。為了幫助你更好的做好戰斗準備,我們將與大家來探討一下這個資料片中屬性,技能和群體控制的的改動。 屬性壓縮 角色成長是角色扮演類游戲的主要特點。這就意味著我們會不斷在游戲內添加各種能力來供玩家獲取。經過幾個資料片和內容補更新之后,血量,傷害及其他屬性的數值都已經非常龐大,到了很難簡單地來被玩家掌握的階段。更糟糕的是,大量能力的提升都被從熔火之心到巨龍之魂的那些不再重要的舊內容所占用。現在在升級過程中,已經無需你的角色能力在達到70級時來一次飛躍了。 為了將屬性降至合理區間,我們壓縮了游戲內屬性,使玩家在1到85級的探索之旅中,各項屬性都能夠保持線性增長,其中包括怪物、法術、技能、消耗品、裝備、其他物品……等等一切。你的屬性和傷害將大幅下降,但怪物的生命值也同樣如此。例如,你的火球術原本可對一個3,000,000生命值的怪物造成450,000點傷害(相當于怪物生命值的15%),那么現在將對一個生命值200,000的怪物造成30,000點傷害(仍然為其生命值的15%)。事實上,你的能力并未被削弱,但顯示出的屬性會更加合理。 重要的是,請不要把這理解成是一次“nerf”,你仍然是一如既往的強力,只是你看到的數字將更好理解。而這個改動也不會降低你單刷老游戲內容的能力。大家可以放心,我們會進一步放大你對低級目標的碾壓能力,所以低級內容會比以前更加簡單。
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