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2月23日開發者訪談 透露更多wow6.0細節

2月23日開發者訪談 透露更多wow6.0細節

更新時間:2021-05-19 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

  2月23日的魔獸世界開發者訪談,談及到了關于地下城和團隊副本的開放時間,WOD的無本人難度將會回到大災變等等。

  地下城和團隊

  第一個團隊副本將會在資料片上線后的第二周開放,而第二個團隊副本則會在下一周開放。只有隨機團隊難度才會按區開放,其他難度將會直接開放整個副本。

  團隊副本的線性度會降低,流程將更加自由,讓你在每晚打哪幾個Boss方面能有更多選擇。

  對于治療者們,團隊副本戰斗將會有能讓他們感到更加有趣的新機制,這樣應該可以避免治療者們枯燥乏味地一直不停刷同樣的技能。

  首個世界Boss將會在資料片上線時開放,其他世界Boss將會在后續版本中陸續開放。

  試煉場將會進行更新和擴展,同時也會成為隨機英雄地下城的前提要求。

  沒有使用個人獨立拾取模式時,Boss掉落的裝備數量將取決于團隊中對該名Boss有拾取權的玩家的數量。如果團隊中幾乎所有人都已經擊殺過某個Boss,那么他可能會一件裝備都不掉。

  普通難度5人副本的掉落將足以支持你進入隨機團隊,而英雄模式5人副本的掉落則可以幫助你為普通難度團隊副本積累裝備。而英雄難度5副本比隨機團隊要早開放,所以這將成為為普通難度團隊副本積累裝備的最佳手段,這在資料片的開端是非常重要的。

  其他

  挑戰模式日常任務將(有幾率?)獎勵一件隨機團隊的紫裝,這要求你完成青銅級別或更高級別。

  如果你的第一個90級角色是使用直升90級功能直接升到90級的,那么將會有一系列新手教程慢慢介紹你的各個技能,而不是一次性塞給你所有的技能。

  將有大約20%的職業技能被移除或合并,以解決技能過多的問題。

  阿斯蘭將會利用跨服技術從不同的服務器抽調玩家以達到該區域內的陣營平衡,而不是像以前的冬擁湖那樣利用Buff進行平衡。

  整理的細節

  過去10人25人之爭一直難以分出勝負,很難說到底Method還是Paragon才是最強的公會,而現在統一的20人神話模式將會解決這一問題。

  第一個團隊副本至高之槌(Highmaul)位于納格蘭,有7個Boss。第二個團隊副本黑石鑄造廠有10個Boss。

  Ion最喜歡的MoP副本戰斗是雷神,這場戰斗的機制很容易理解但打起來并不簡單,各種東西讓這場戰斗變得相當有趣。開發團隊對這場副本戰斗非常滿意,WoD中可能也會有類似風格的戰斗。

  第一個世界Boss是戈隆的先祖,要比普通的戈隆大3、4倍。這是個石頭做的家伙,會用石頭碎片攻擊,還會一系列和大地有關的技能。

  加爾魯什會出現,但玩家們應該不會再和他打一次。

  并不是每個霸主都會有自己相應的團隊副本,可能一個團隊副本中會有兩個霸主。耐奧祖則會在5人副本,影月墳場(100級)中出現。

  要塞是為WoD量身定做的,不過也許相關的技術會對以后的資料片有所幫助。

  WoD的英雄5人本難度將介于WLK和Cata之間,更類似于Cata中較簡單的幾個,比如旋云之顛和托維爾的失落之城。Cata中的格瑞姆巴托和巨石之核等副本對于野隊來說實在太難了。

  6.0資料片前置補丁將會開放大多數新特性,如新模型、裝備壓縮、新團隊模式等。只有德拉諾要到資料片上線時開放。當然也會有世界事件,不過現在不能透露。

  WoD Beta開始的時間?Soon(TM)。


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中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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