《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 前不久我們報道了《魔獸世界》將在全新5.4.7補丁中開放S15賽季的消息。本賽季獎勵的PvP裝備等級從540提升到了550,而這一變化引來了不少國外玩家的關注和熱議。有相當數量的玩家擔心提高基礎韌性會造成戰斗時間延長,進而使PvP節奏變慢;還有不少玩家認為高于PvE彈性模式的裝等將再度使得后起的玩家們放棄隨機團和永恒裝,變得與過去幾年中一樣,先從戰場開始提升自己的裝備(國外玩家專注PvE的較多)。 對于這兩種擔心,暴雪社區經理Lore做出了以下解釋: 關于驕矜角斗士的550裝等 到時可能不會在補丁說明中提及,但只要記得我們會通過調高基礎韌性和戰斗疲勞來保持平衡的就好。 玩家:那下一次會調到多高?80%?90%?100%? 到時我們就只能用眼神殺死對方了? 我們同意過高的基礎韌性和戰斗疲勞讓人不快,我們也不喜歡。我們希望WoD中可以大幅降低甚至移除它們。 實際上,要做到這些首先要做更多的深層改動,諸如血量、技能成長性、回藍……所有這些都需要大量的調整,我們不想在資料片中期就作出這么大的改變,但6.0就可以(我們已經通過物等壓縮減少了許多數值)。 目前,我們希望在新的賽季給PvP玩家們提供新的裝備,既然如此我們就得將傷害和治療水平稍為調低一點,而當下可用的手段就只有調高基礎韌性和戰斗疲勞了。 玩家:有打算調低某些職業的成長性嗎?風僧和盜賊目前對敏捷屬性的利用率高得要命于是傷害也突破天際。我知道更高的韌性會有所幫助,但恐怕只是杯水車薪。 我們正在規劃一些必要的平衡性改動,目前我還沒辦法具體說是哪些(等我們作一些測試后就能知道了),但應該會有調整的。 你們覺得驕矜角斗士的550裝等如何 玩家:我持保留意見,因為我覺得PvP裝備到時會比同裝等水平的裝備要容易獲得,當然也沒有永恒島或隨機團那么容易就是了。要我選的話我覺得裝等540就好,跟彈性一樣。 要記得彈性副本的裝備等級還可以通過升級達到548,并且還會有額外的優勢比如更多插槽和套裝效果等。我們不覺得驕矜角斗士裝備會因為比彈性裝多了那么兩個等級就會讓彈性副本的玩家們趨之若鶩。
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