《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 小編有蛋要扯:對于老鳥,碰到了可笑的事情一定要平常心,因為大家都是這么過來的。對于菜鳥,碰到了一定要虛心,因為這已經是經過了改革的WOW,他已經不是那個讓你熟悉的不能再熟悉的WOW了。 魔獸世界國服大災變初期令人尷尬的十個場景: 場景一:某神牧在副本中高喊,點光束泉,點光束泉,不點泉水,我藍哪夠啊,眾人皆喊“靠泉水奶人,你玩毛的治療啊”,牧師“....。.” 解讀:對于CTM中的神牧,治療之泉是一個神技,他提供的治療量和治療緩沖是任何其他職業任何其他技能也不能取代的,他的好處很多,比如不占用牧師本身的GCD,不額外耗用牧師的藍,提供幾秒的HOT,提供可觀的治療量,有20碼點擊距離,DPS可以自控加血時機,如果神牧的治療之泉沒有得到了有效利用,那他的價值起碼會打1/5的折扣。 場景二:某RL指揮,奶騎道標副T,主刷MT,戰斗打響,不一會倒坦,RL暴躁高喊“MB的,奶騎你會不會玩,刷倆個T都刷不住,你吃屎的啊,換人。”奶騎無辜的"......" 解讀:對于CTM騎士的道標可以說是根本性的改變,首先被道標折射的治療量只有原始治療量的50%,這條改變可以說注定今后的奶騎無法一人看雙T,其次受道標影響的人受到神圣之光(CTM中騎士的主力加血技能),圣光閃現等技能后可以額外得到一顆聖能(今后騎士的豆子系統),所以除了要明白騎士無法加 2T之外,還要知道騎士道標應該給誰能得到最大的利用(這個得看情況,有的時候給主目標,有的時候給副目標,我認為這個道標給誰是要尊重奶騎的意見,RL 不要隨意要求)。 場景三:小副本中DK坦開血臉拉怪,由于強度高,頻頻倒T,眾人一致分析原因,最后治療恍然大悟“我草,DK你開的血臉當毛的坦克,你會不會玩,新手啊,別總快餐害人好嗎”,DK無辜的"......" 解讀:WLK是DK的出生階段,多數人已經接受了“T-冰臉”,“DPS-血臉”,“PVP或者趕路-綠臉”,但是到了他存活的第二個版本 CTM,DK的整個系統就有了天翻地覆的變化,對于他的技能符文消耗我就不仔細的說明,因為如果WLK沒玩過的話,說了也白說,只是說下大眾化的改動,就是他的領域變化(速成“臉”)。CTM中DK3天賦,血天賦為坦克專用天賦,冰和邪是DPS專用天賦,今后(5.0之前)再不會出現什么“冰坦”“邪坦” 了。領域的變化為“T-血臉”“冰天賦DPS-冰臉”“邪天賦DPS-邪臉”,對于DPS的臉的選擇不是固定的,因為冰臉和邪臉都有其特點,但是由于邪天賦的GCD非常緊張,所以邪天賦DPS幾乎一定要用邪臉,而冰天賦的選擇因人而異,有的用冰有的用邪。 場景四:小副本中冰DK屢屢OT,坦克檢查了下自己的操作然后看了下DK,高喊“草,你愿意當T你來,開個冰臉來當DPS,你是不是覺得你TM很高端,還是覺得我TM很高端”冰DK無辜的"....." 解讀:見場景三解讀 場景五:XD在工會屢次高喊:”哪次RAID我治療量都TM第一,為什么你們總說我治療不給力,總說我是四補墊底,這都不給力,什么叫給力”眾人"......" 解讀:XD的治療地位一直是CTM初期爭執的話題,因為從我們以前普遍關心的治療量上來看,D是個強力治療,他的治療量在任何一場BOSS戰中都是出眾的。但是CTM的副本特點強調的不是僅僅一個治療量,高強度的BOSS技能要求了治療在減傷、續航、自保、爆發性治療上都有非常高的要求,從這里就可以看出來D的缺陷。D是4治療中唯一沒有任何減傷技能的,續航上來說,他的激活幾乎不可能給任何人,即使給了自己藍也比較緊張,自保上,D也僅有樹皮等幾個非常有限的手段,只有爆發性治療上,D可以跟任何一個補來爭奪位置,但是這彌補不了他的幾項缺陷。奶D也是4.1被暴雪主要BUFF的對象,BUFF之后地位有所抬升,但是仍然被大眾認為是治療墊底的角色。場景六:十人小隊討論戰術,最后分析因為RUSH階段沒有嗜血,非常困難,然后眾人(包括一名法師和一名獵人)紛紛要求RL招聘一名薩滿,經過千辛萬苦找到了一名薩滿進入隊伍,當薩滿聽說是因為缺少嗜血才找自己來的時候,深吸一口氣,然后淡淡的說“現在法師也有嗜血,獵人換個BB也能開嗜血,老子現在拿手的技術是--削風術”法師和獵人"......" 解讀:這個真不需要解讀,唯一要新手記住的就是薩滿的削風術,CTM眾多副本的打斷任務是非常重的,而且在沒改版前很多打斷是必須要薩滿去打斷的(淡然這種對職業的高要求被暴雪削弱和諧了),只因為薩滿的削風術是遠程打斷而且CD只有6秒 場景七:一盜賊狂按刀扇,但是一個技能都發不出來,馬上向GM提出意見,要求解決,經過了N個小時后,GM回答“可能是你RP不好,別的盜賊都沒問題”,就這樣盜賊經過了長時間的郁悶,突然有一天RAID后得到了一件得心應手的投擲武器,欣喜之余裝備上,更大的驚喜發現,自己的RP居然開始變好了。 解讀:盜賊現在的刀扇技能跟自己的雙手武器無任何關系,他的唯一關聯就是盜賊本身的遠程武器,該武器一定得是投擲武器才能使用刀扇,這也預示著今后盜賊的投擲武器可能是他唯一可以選擇的遠程武器了(淡然可以犧牲技能搏屬性裝備弓槍),而且注意一點刀扇所觸發的毒藥也需要涂抹在遠程武器上才可以,雙持武器用什么毒藥跟刀扇技能觸發的毒藥沒任何關系。 場景八:10RAID中,一人倒地,由于之前被綁過靈魂石,迅速爬起來重新進入戰斗,沒過一會另一人陣亡,RL高喊,戰復XXX,20秒過去,RL繼續喊,我草,那XXXD你是不是聾了,我讓你戰復,激烈的戰斗無法讓某D打字,悲劇的麥克無法發出他委屈的聲音,只好心里“....。.“ 解讀:CTM的RAID中復活機制,10人可以復活一次,25人可以復活3次,該復活包括戰復,靈魂石,也就是說如果10人RAID有人因為靈魂石而復活,那么隊伍即使其余的都是德魯伊,那么也不能再戰復任何一個該場戰斗死去的隊員。 場景九:某副本,隊員對于一盜賊高喊“盜賊凝神,怪狂怒了打T太疼“,盜賊回到“你媽你當我是獵人啊,我剛才看了下技能欄,根本沒有一個技能叫凝神射擊”,眾人附和“哥們,讓盜賊打凝神射擊是不是有點過分了,職業大同化也不是這么同化的”,某隊員淡淡的說道“盜賊有個技能叫毒刃,可以有凝神效果” 解讀:盜賊的毒刃可以有寧神的效果這只是個引子,其實很多職業的老技能都已經被重新的詮釋了,經過了改版的游戲,玩家大多關心的是新的技能,和顯而易見的改動,但是經常對老的東西不去探索,現在仍然有很多PVE盜賊不知道自己這個技能應該被安排在快捷欄的一個位置了。 場景十:副本中某人:“騎士XXX,麻煩給個王者”,騎士XX:“我給力量好了,王者有XD”,某人:“我是法師,我不要力量我要王者”,騎士XX“....。.” 解讀:簡單的解釋就是---王者=野性賜福,力量=智慧+力量,王者和爪子不能疊加,關于BUFF的問題,這是個很大的系統工程,如果想解釋很難一句倆句就解釋清楚,這里我只是提到了王者力量和野性賜福之間的關系,但是很多其他的BUFF,需要在資料或者實踐中去慢慢探索。 以上是我親身經歷過的一些場景,相信在CTM初期大家也會經歷到,由于CTM的改動過大,會鬧出很多很多的笑話。 但是我只想說: 對于老鳥,碰到了可笑的事情一定要平常心,因為大家都是這么過來的。 對于菜鳥,碰到了讓別人覺得可笑的事情一定要虛心,因為這已經是經過了改革的WOW,他已經不是那個讓你熟悉的不能再熟悉的WOW了。 小編推薦 魔獸世界4.1狂怒戰士天賦雕文及PVE指南《魔獸世界:大災變》配置/顯卡推薦魔獸世界插件引發魔獸世界玩家恐慌中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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