《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 CTM時代的治療比起60年代 TBC初期更難 首先,OoM在一場小怪戰中都幾乎是必然的 在4.03哪個版本 清小怪還得看大技能有沒有好. 所以奶媽們要補的第一課就是 《《算藍》》 這一點跟著你裝備上升 到副本難度加強 幾乎是必修課程 比起ICC時代的治療團體 你需要和治療團隊更好的溝通 來換取有限的回藍時間。這也是許多詬病在RAID中藍不夠的通病。當你OoM的時候 請問自己 “今天你溝通了嗎?” 其次,《大局觀》 我其實建議每一個治療都去玩一玩JJC 不要求打多好,盡力就行 在那種緊張的氛圍下 你會發現你的 走位 加血都會有長足的進步 在CTM的HRAID中 站樁加血都變成一種比較奢侈的動作了 有的時候 你需要在高速跑動當中把噴血的坦克和不長眼的DPS的血拉回來。大局面觀在這個版本對治療要求 絲毫不低于對裝備的提升。 第三,《技能的選擇》,在CTM中治療的技能選擇比WLK時代要多上許多 許多時候你發現你快OMM了而隊友缺還有大半管藍 坦克快倒的時候身上總有其他人的大招 這個時候你應該問自己 是否過多了用了 “快速治療” “圣光閃現”這類技能 這些快速治療的技能藍耗等同于一個大叫 效果卻是大加的一半 新手來CTM總是用這些 技能刷血 卻發現治療量比人家少了很多 而且通常會比較快的OoM。同時你治療技能的大招(如痛苦鎮壓等 也要關注主坦克的治療 通常在坦克大掉血的時候 他是不能移動的 所以 該給就得給 技能別猶豫。 最后,《溝通》ICC治療基本是各自為戰,在CTM里面治療就是一個堅強的團隊 當BOSS壓的你喘不過氣來的時候 你還會去關心奶德加的多 還是戒律多嗎?恐怕你想在想的是 有人唱個藍 或者插個法潮圖騰更好吧。團隊的力量 才是真正的力量 數據體現的只不過是數據而已。 有些說的可能會重復 但是這個東西本來就是要一貫與只的,個人一點小心得,希望能幫助到CTM里面堅持治療的奶媽們。是的 CTM才是我們奶媽的舞臺 CTM奶媽的表現才是真正MVP 小編推薦 薩爾騎火箭赴納格蘭 聯盟議會如期舉行 元素薩在25人英雄巫妖王的戰斗中要注意的細節 馬拉蔥新評書段子《薩爾結婚是個陰謀》 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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